玩了这么多年《使命召唤》,你有没有过这种感觉:每年新作上手,打两把就知道它还是那个味儿,快节奏、拼枪法、复活冲,变化主要在地图和连杀奖励上。但这次《使命召唤:现代战争4》的多人模式有点不一样了——你打几局就会停下来想,“等等,这次好像真的不太一样。”
不是那种花里胡哨的不一样,而是“这些设计好像真的动过脑子了”。花了不少时间泡在多人模式里之后,留下来的印象不光是MW4规模更大、画面更炫,而是一种Infinity Ward终于有空间做出他们想要的那版《使命召唤》多人的感觉。这么多年了,他们终于不用因为老主机性能拖着后腿而不断砍内容。
这一点你在几乎所有地方都能感受到:移动、枪械手感、地图设计,甚至升级路线的结构都变了。下面就是我打这段时间的真实感受。
先聊移动。上手第一感觉就是它还很“COD”,但没以前那么僵硬了。别误会,这游戏不是那种全向移动、满地图滑铲满天飞的风格,老实讲那样也不一定好。MW4还是希望你考虑站位和时机,不是让你无脑按动作键在地图上乱窜。但在这个框架底下,自由度高了不少。
攀爬变快了,也更受你控制,因为有管道攀爬和杆子横移这些新动作。翻越边缘不再是那套慢吞吞的固定动画,你现在可以边翻边瞄准、边挪动,这个细节直接带来一些特别极限的时刻——你正翻墙翻到一半,居然还能跟着准星跟枪。
还有个枪口晃动的取消动作,听起来小,实际上老救你的命。以前翻一半发现这角度不对劲只能硬吃子弹等死,现在你可以在动画中途直接退回来,重新找位置。
滑铲也舒服了,特别是新增的后向滑铲,比你想的实用得多。这玩意儿给你一个看起来笨拙但其实贼有效的脱离手段,你能边退边还手。甚至可以直接滑铲接爬梯,打不过就从危险区域迅速脱身。
就连战术冲刺都更写实了。你现在真能看出来角色跑不动了,呼吸加重、枪口微微下垂,而不是之前那种瞬间切换状态。结果就是你自己的动作在交火时变得更可读,这件事我以前根本不在乎,但这次是真的注意到了。
总的来说,节奏还是《使命召唤》的节奏,但你有了更多方式去智取对手,而不是把每场对枪都变成动作乱斗。对于那些不太吃《Apex英雄》那种夸张动作风格的玩家来说——甚至之前几代COD也有点过于花哨——MW4这套移动手感是我个人更喜欢的路子。
然后说枪械手感,这部分可能是整个游戏最重要的改动——Bloom没了!就是那个子弹随机散布的系统,没了。你一上手就能感觉出来。你的枪指着谁,子弹就飞向谁。不存在什么随机散布来决定你赢了还是输了这波对枪。现在就看你自己,看你控枪怎么样,跟枪稳不稳。
后坐力依然很重要,可能比之前还重要,但至少它是诚实的。你打空了,那就是你自己的问题,不是系统在搞你。
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