我和成千上万人一样,每天早晨都会打开报纸网站,做几道温和的字谜游戏。《纽约时报》的Connections和Strands,《泰晤士报》的Polygon和Codeword,再加上另外一两种。我严格掐着表,绝对不超过十五分钟,也不怎么认真对待这件事——至今我都抵挡住了那些无休止的付费订阅邀请,那些服务可以让我追踪分数、分享成绩、和别人的表现一较高下。

不过,虽然我可以发誓自己绝不是迷信的人,但我很清楚心里那种直觉:当我做得好时(所有单词都找到,所有关联都理清,一次提示都没用!),就觉得这一天会顺顺当当。一旦搞砸了,我会更强烈地觉得这是坏事临头的征兆。我到底是为了激励自己更努力才相信这套鬼话,还是因为信了这套鬼话才更努力?我完全搞不清楚。

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但它对我确实有效,尤其在于它让我觉得,等到我去看报纸上的新闻时,重要的事情都已经发生了。这让新闻更容易消化。

我每天玩的这些游戏简单得近乎让人难为情;还有难度高得多的游戏,我统统避开,因为它们太耗时间,而且很可能会让我怀上一种灾难将至的预感。外面有一个庞大的游戏世界,对玩家提出高得多的要求,从精巧的隐秘字谜,到复杂的策略桌游,再到多层级的角色扮演电脑游戏。其中的一些游戏,一旦你放任它们,它们就会接管你的人生。

与此同时,哪怕是最简单的在线游戏,其附带的提示设计也被刻意用来让你交出的,不只是一时的注意力。各家报纸为什么愿意花那么多时间和精力,向读者推广它们的游戏和字谜板块?因为它们很清楚,这是把读者留在网站上的绝佳钩子。这样一来,即便读者没有注册那些能提供全套表现指标的付费服务,他们也仍然在配合媒体机构所看重的各项衡量标准——分钟、点击、身份标识,诸如此类。

我的小小游戏习惯,恰好落在这两极之间。一方面,世间还有更好、更巧妙、回报更丰厚的游戏等着我去玩。另一方面,在任何线上(甚至线下)活动中,都有远比这更具侵入性和榨取性的游戏化手段和数据收割方式,等待着那些不小心的参与者。C·蒂·阮希望我们认清这两种游戏方式之间的巨大差异。一种提供的是丰富的人类体验。另一种威胁要把所有人类体验都转化成可度量、可销售的产品。

我们之所以可能把这两者混为一谈,原因在于它们依赖的是同一种机制:评分。所有游戏都需要评分系统——无论简单还是复杂——才能让人知道谁在赢,或者如果是协作游戏,共同目标是什么。没有对进展的衡量,就不可能进行下去。