过去好几年,AR 显示眼镜一直在做同一件事:说服一小群人,让他们相信这种体验值那个价钱。XREAL One 起步就要 450 美元,ROG XREAL R1 更是一口气推过了 800 美元的线。一个承诺“走到哪都能带着私人巨幕”的品类,入场的门票却一直贵到让大多数心动的人还没找到试用的理由,就先被自己劝退了。

XREAL 现在给出的回应,是一个全新的子品牌 xbx,瞄准的就是那些还在犹豫要不要买第一副眼镜的人。它的首发产品 a01 今年七月就会进入美国市场,定价 299 美元。而且公司很快就补了一句:价格降下来,并不是因为砍了规格。

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a01 身上同时挂着两项品类纪录:它是目前市面最轻的 AR 显示眼镜,只有 62 克;同时又是最亮的,亮度做到了 1600 尼特。两项纪录都把比它定位更高的 XREAL One 压了一头。

62 克和 XREAL One 之间 20 克的差距,单看数字可能觉得没什么。但在长途航班上连续戴着看几个小时,或者深夜窝在沙发里追完一整季剧的时候,这 20 克会慢慢变成你鼻梁上越来越清晰的存在感。XREAL 把重量压到这个数字,靠的是定制的超轻尼龙机身、更薄的镜片,以及重新设计过的铰链和镜腿末端结构。三档可换的鼻托,加上自适应弹性铰链和柔性镜腿,让压力在不同脸型上都能摊得比较均匀——不是轻就完了,是轻得不挑人。

显示表现是 a01 走得比“299 美元产品该有的样子”更远的地方。双层 MicroOLED 面板在完全支持 HDR10 的前提下,把感知亮度推到 1600 尼特,覆盖 10.7 亿色。这背后还专门配了一颗图像增强芯片,实时用 AI 把每一帧画面从 SDR 转成 HDR。50° 的视场角意味着从四米外看过去,等效是一块 147 英寸的屏幕,这个距离基本能覆盖大多数房间的进深。

整副眼镜技术上最让人感兴趣的,是空间防抖算法,XREAL 声称这是品类里第一次出现这种方案。此前的防抖做法通常是以牺牲画面锐度和色彩为代价来减少模糊——在某些场景下这种交换可以接受,但你在电影看到一半的时候肯定不想碰上。a01 的算法在稳住画面的同时把清晰度和色彩保真度都留住了,意味着颠簸的地铁车厢或者遇上气流乱晃的航班,不会再把你眼前利落的画面糊成一团。

可更换的前框设计给显示眼镜塞进了一层大多数同类产品压根没考虑的个性化空间。半透明的机身用了变色调光方案,根据你想保持环境感知还是彻底切断外界,在“通透”和“沉浸”两种观看状态之间切换。换一块前框来搭衣服也好,配合心情也好,如果你还爱折腾,XREAL 已经把设计开放给了 3D 打印,你可以自己动手做。

45 分钟通勤路上追一集剧的人,想从掌机里拽出一块巨屏又不想多拖一台电视的玩家,或者跟人合住酒店时一个人窝在床上安静看部电影的人——在这个重量和亮度层级上,a01 递出来的选项,比目前市面上任何东西都更像一个真正可以放进包里、挂在脸上的答案。而且它不需要你额外搭建一套生态:手机、平板、笔记本电脑,插上就能用。