还在担心又被强制联机?动视这次直接说清楚了:即将在10月23日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC,还有任天堂Switch 2的《使命召唤:现代战争4》,它的战役模式从头到尾不搞合作,纯粹单人游玩。
说实话,看到这消息我还真的愣了一下。不是因为这改动有多复杂,而是过去这几年,被强制合作模式坑过的记忆瞬间翻涌回来了。
这消息出来之前,Infinity Ward刚放出了一支曝光预告,新东西铺了不少。但最让人忍不住先问清楚的,永远是同一个问题:战役到底是不是又要塞个合作进去?
动视的一位发言人向Digital Foundry确认了这件事,原话很直接——战役是纯单人设计,没有合作模式。就这么简单,但对一部分人来说,这一个点可能比任何新武器、新地图都重要。
为什么?得把时间往回拨,看看上一作的余波。
《黑色行动7》的战役在当时就搞了合作模式,想法听起来不差,和朋友一起推主线,热闹。可实际上手之后,很多人发现自己踩进了一个设计上的坑。任务关卡本身的质量先放一边,最让人上头的是存档逻辑——整个合作战役里没有检查点。
你没看错,就是没有检查点。
这意味着什么?组队拉到一半,网络一抽断开连接,或者某个队友临时掉线,整关重来。不是回退一小段,是整关。哪怕你自己一个人安安静静打,只是开了合作功能挂着房间等朋友,游戏依然不让你暂停。那种打了一半想上厕所却发现只能硬扛的焦虑感,玩过的人都懂。
所以,当《现代战争4》把“纯单人”这三个字摆在台面上时,不是一句简单的功能描述,而是一个老伤口终于被注意到了。至少在这点上,不用再担心复刻那个噩梦。
当然,剧本会不会有硬伤、关卡设计会不会飘,这些现在还不清楚。剧情写得怎么样、任务线有没有用力过猛的地方,都得等正式上手才知道。但至少有一点是可以放心的:你可以在暂停菜单里喘口气了,随时。
而且说实话,纯单人战役回归这件事本身,对一部分老玩家来说已经足够有吸引力了。
顺带一提,这次还有别的新东西在路上。多人模式这边,有一个叫Kill Block的新模式已经可以了解起来了。而那个让不少人竖起耳朵的DMZ新撤离射击模式,动视把全面曝光的日期定在了6月7日。
所以整个节奏是这样:现在你先看到战役的决定,然后是多人模式的信息,下个月DMZ会单独拉出来详细讲。Infinity Ward和动视似乎想一层一层铺开,而不是一股脑往玩家脸上甩所有东西。
回到战役这件事本身,从《黑色行动7》那种让人“在线等,急,但又不让暂停”的合作坑里爬出来,《现代战争4》这次选择的是另一个方向。不搞联机战役,不给玩家添堵,把单人叙事的控制权还给坐在屏幕前的那个你。
往大了说,这也许意味着Infinity Ward对战役模式本身有自己的坚持。往小了说,就是咱们这些喜欢安安静静打主线的人,终于不用再被合作需求绑架了。
接下来就等10月23日。
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