在Thinky Direct上晃了一圈,我最终被一个Demo绊住了——《Timebound》。规则写得很直白:学会规则,然后打破它。这年头哪个解谜游戏不是这么标榜的,但真上手才发现它玩得挺诚实,而且诚实得让人有点恼火。
游戏把你丢进一座神秘遗迹,表面任务是解开层层难题,找隐藏的魔法,发现那些藏在眼皮底下的东西。听起来像标准解谜那一套。但我玩了半小时后,发现最大的谜题其实是“接下来我到底该不该听规则的话”。有些机关明摆着教你这样做,可一旦你反向操作,反而开启了新区域。遗迹里到处是这种“你猜我是不是在骗你”的小心思。你刚以为摸清了公式,下一关就让你怀疑前面是不是学了个寂寞。
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没有大厂背书,没有豪华宣发,这个Demo就这么悄悄上线Steam了,PC玩家可以直接开冲。完整版得等到后面,这句我补上了,省得有人玩完试玩追着我问结局。不过话又说回来,就冲这十分钟被规则反复调戏的体验,我已经好奇正式版还能怎么继续“打破”了——真要是所有规则都能推翻,以后出攻略是不是该叫《反规则百科》?想想还挺带感的。
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