刚刚,Gemma 4挑战赛官方发了一条简短公告。原因很直接:提交的作品实在太多,评委们看不过来了。
赛事团队用“被投稿量淹没”来形容自己的感受。他们坦言,这次大赛的参与人数是他们有记录以来最高的之一。开发者们的热情完全超出了预期,原本准备好的评审流程在汹涌而至的创意项目前,显得有些不够用。
打开网易新闻 查看精彩图片
延期并不是因为出了什么差错,恰恰相反,是社区的热度把节奏推得更稳了些。官方强调,他们希望每一份代码构建、每一篇技术博客都能得到应有的仔细审阅,不能因为赶时间而草草了事。要在一大堆高质量提交里挑出胜者,本来就是个幸福的烦恼,现在这个烦恼翻了倍。
因此,原定的获奖揭晓时间要被往后推一推。新的日期已经锁定在6月18日,届时将一次性公布最终结果。公告里连用了两个感谢,一是感谢所有参与者的耐心,二是感谢大家为这次挑战赛投入的巨大心血——从模型微调到应用构建,从详细的技术解读到充满巧思的演示视频,每一份提交都让评审团觉得难以取舍。
在等待最终名单的这段时间里,官方也顺手递了一个新选项:如果手痒还想继续折腾,可以看看他们正在进行的其他几个开放挑战赛。这种“加赛”的邀请,配上延迟公告背后那个“社区太热闹”的甜蜜负担,反而让人对即将公布的优胜项目更期待了——到底什么样的作品,能在一场卷到让评委集体需要更多时间的比赛里拔尖?答案要到六月中旬才见分晓。
热门跟贴