刚刷Steam动态,看到《使命召唤:现代战争4》突然冒出个商店页面,我整个人愣了一下。10月23日发售,标准版298块,豪华版493块。等等,这次真的不带PS4和Xbox One玩了?
翻了翻官方公告,动视这次把话说得很明白——《现代战争4》是系列首次彻底放弃上一代主机,只登陆PS5、Xbox Series X/S、PC和NS2。13年了,从初代《现代战争》一路追过来的老哥估计心里五味杂陈,当年用PS3跑《现代战争3》的画面还历历在目,现在连PS4都被判"退休"了。
说回游戏本身。Raven Software和Treyarch联合开发,这次的故事线有点意思。官方公开的信息是:剧情开场就面临全面入侵,世界的秩序已经崩了。一个年轻的反抗士兵在前线快撑不住了,另一边,老熟人普莱斯上尉在东躲西藏,追他的人身份不明,而他同时在打一场私人战争。随着普莱斯的秘密行动和入侵行动搅在一起,整个战局开始失控。
说实话,看到普莱斯的名字出现,老玩家估计DNA已经动了。这个角色从初代《现代战争》起就是灵魂人物,现在又一次被推到台前,但这次官方描述里加了点新东西——他不是在指挥一支军队,而是在避人耳目、私下行动。这种"特工感"是系列以前没怎么深挖的。
玩法层面,官方强调这次把战役推向了更黑暗、更危险的维度。潜行和爆破被提升到新的级别,长线任务现在有更多的策略选择和更强的临场压迫感。具体来说,战役里玩家要经历渗透敌军要塞、纽约近距巷战、巴黎地铁追捕行动,还有阿尔卑斯山区的户外突袭,以及全规模的海上平台强攻。
多人模式这边,官方承诺带来经典、精准的射击体验,同时加入更活的机动走位、更自由的玩家选择和更高的操作技巧天花板。僵尸模式也确认回归,玩家扮演秘密特工深入敌后,每一步深入都是危险的夺取与撤离行动,得权衡推进哪些任务目标、保全哪些物资、什么时候撤退。这种"选择你的风险"的设计听着比纯线性突突突高一个档次。
预购方面有一些实在的东西。预购任意版本都能拿到抢先体验测试资格、特种部队外观套装和伍兹特战包。豪华版额外给的东西列一下:4款特种部队外观(普莱斯、幽灵、幻影、凯勒·盖恩斯),4款代表英国、德国、法国、韩国的特种外观(每款配对应国家语言的语音包),5款标志性武器蓝图,还有BlackCell,含全部通行证、20级跳级、1100点COD点数等。
比较有意思的是豪华版里那4款按国家分的外观和语音包。英德法韩四国,各配各的母语配音,这种设计之前不常见。想象一下用德国干员时听到德语指令,法国干员带法语口音,沉浸感拉满——当然,前提是配音质量到位,别搞成"谷歌翻译念课文"就行。
我浏览评论区时发现一个细节,很多玩家在讨论IW引擎主导的下一代《使命召唤》到底能带来多大画质提升。官方这次没放出太多技术参数,只说"重新定义了每一个战斗"。这话有点官方套话那味儿,但从放弃PS4的决心来看,开发组确实没打算被老硬件拖后腿。毕竟PS4的CPU和机械硬盘已经卡了《现代战争》好几代的场景加载速度和物理破坏上限,割舍是迟早的事。
不过问题来了:NS2能跑得动吗?官方确认NS2版本存在,但性能规格完全没提。如果PC版和主机版是同一天发售,NS2版会不会缩分辨率、锁30帧?这个只能等后续测试了。
还有一件事值得提。近期有传言称下一部《使命召唤》将完全结束"现代战争"故事线,而《现代战争4》恰好定在10月23日这个时间点。虽然官方没明说,但这作很可能就是IW主导的现代战争系列的收官篇。如果真是这样,那普莱斯这条横跨十几年的线要画句号了。
总之,298元标准版、10月23日、无PS4版——三句话可以概括这次的情况。对于还在用PS4或Xbox One的兄弟来说,这次真的要面临"要么升级机器,要么云通关"的选择了。值不值得为它换一台PS5或升级显卡?先观望一下测试服的实际表现吧。毕竟298块不算小数目,豪华版更是接近500,在有真实画面和帧率数据之前,钱还是攥紧点好。
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