说实话,我对这游戏的印象还停留在去年底刚上Switch那会儿,朋友圈有几个老哥拉我组队,结果凑不齐人,最后不了了之。结果今天刷到一条更新推送,我直接愣了一下——这游戏居然还活着,而且半年没动静之后,突然丢出一个版本更新。

5月28日,GRYPHLINE给《ポッピュコム》推送了V1.2.0版本更新。GRYPHLINE是Hypergryph的发行品牌,Hypergryph就是做《明日方舟》的那个厂商。这次更新加了故事模式的新关卡,还有新的迷你游戏,不是什么修修补补的小补丁,算是一个内容量还不错的版本。

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先说一下这游戏本身是什么路数。《ポッピュコム》是个纯合作联机的动作冒险游戏,没有单人模式,想玩必须拉人。平台是PC(Steam和Epic Games商店)以及Nintendo Switch。玩家扮演被召唤到异世界的"冒险家",在一个奇奇怪怪的星球上探索。核心玩法围绕着发射一种叫"Pom"的彩色泡泡弹,用这些泡泡来触发机关、解谜、打怪。路上还能捡到各种道具辅助推进。故事模式是两个人玩的,派对模式能凑三到四个人。

Steam上目前大约3300条评价,87%好评,状态是"非常好评"。说实话这个好评率在合作游戏里算能打的,说明核心玩法和联机体验至少没有翻车。毕竟这种纯联机游戏,匹配机制或者关卡设计一旦有问题,差评会来得非常快。

回到这次更新。故事模式新增了一个关卡,名字叫"光と進め!ベタベタ道の大横断",大致意思是跟着光往前冲,穿过黏糊糊的道路。迷你游戏加了两款:"ケボピンシューティング"和"ポユユ・3"。解锁条件有点讲究——"ケボピンシューティング"需要把"中央"区域的所有关卡打完才能玩,而"ポユユ・3"需要打通刚才说的那个新关卡"光と進め!ベタベタ道の大横断"。等于说不是更新完就能直接进迷你游戏,得先把新内容打穿,有点逼着你把新关卡跑一遍的意思。

除了关卡之外,这次还加了三个新外观:"アクセルガード""ワイルドアロー""ネオンスイーパー"。就是服装皮肤,换着穿图个新鲜。对于喜欢捣鼓外观的玩家来说算是个小甜点,但对只关心游戏性的老哥来说,这部分可能也就是顺便瞄一眼。

有个细节得注意:更新到V1.2.0之后,旧版本就没法联机了。所以别想着"我先不更,等朋友都更完再说",不更的结果就是你连不上任何人。这个机制在合作游戏里比较常见,但还是提醒一下,别到时候组队发现版本不对,折腾半天。

这个更新节奏让我有点好奇GRYPHLINE对这款游戏的定位。游戏PC版是2025年6月2日上的,Switch版是同年12月4日。PC版到现在快满一年了,Switch版刚过半年。Switch版上线之后,中间基本没什么大动静,然后现在突然来了个V1.2.0。这种节奏不像是在冲在线人数峰值,更像是在稳定地给还在玩的玩家续内容。考虑到这游戏纯合作、没单人模式,玩家基数天然比那些能独狼玩的游戏小,能保持更新其实已经说明开发商还没放弃这条线。

说真的,合作游戏最怕的就是内容枯竭。一旦关卡打穿了,迷你游戏玩腻了,联机群里喊半天凑不齐人,慢慢就凉了。这次更新能不能把那批"买了但吃灰"的玩家拉回来,还得看新关卡和迷你游戏的可重复玩性怎么样。如果只是跑一遍就没了,那两周后该冷清还是冷清。如果是那种可以反复刷、和朋友互坑的设计,那可能还能再续一波热度。

《ポッピュコム》目前在PC(Steam/Epic Games商店)和Nintendo Switch上都能买到。如果你是那种喜欢拉朋友一起打合作游戏,而且不介意"必须凑人才能玩"这个设定的,这个时间点入坑倒是不错,毕竟内容已经攒了一整年了。