最近一两年,突然冒出来一种说法叫“海盗游戏时代来了”。《刺客信条4:黑旗》的重制版马上就要到,外加《风帆纪元》这种黑马,还有《盗贼之海》这些年稳扎稳打攒下的玩家盘——整个海盗题材的池子,肉眼可见地在变热。

但你仔细想想,市面上这些海盗游戏,谁跟谁其实都不太一样。有人做的是纯海战模拟,有人做的是联机开黑,有人在搞贸易跑商。可就是没几个作品,能在海盗船和袖剑之间来回横跳。

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育碧这次专门出来聊了这件事,而且态度挺直接:就算现在满大街都是海盗游戏,《黑旗》的位置依然没人能占。

这话不是宣发稿里抄的。是《刺客信条4:黑旗 重制版》的游戏总监Richard Knight,最近接受GamesRadar+采访时,被问到一个很有意思的问题——“《刺客信条》系列不走纯RPG路线,到底带来了什么?”他的回答切口很小,但一下子就碰到了《黑旗》最核心的东西。

Knight没有急着列玩法清单,而是先讲了一个人的故事。

他说,整个游戏的推进方式,很大程度上取决于爱德华是怎么“讲故事”的。这个人从头到尾都在反复横跳——跟爱德华·肯威本人一模一样。他不站队,不守规矩,追完一个目标立刻扭头就追下一个,整个节奏就像一场漫长的、螺旋式的追逐。而这条跌跌撞撞的路,最终会演变成一段真正称得上史诗的旅程。

然后Knight把话题进一步拉近,放在爱德华这个人最底层的驱动力上。他解释得特别直白:你从游戏一开始就能看出来,爱德华的目标其实简单得有点粗粝——他想搞钱,想养家。他在英国实在穷得活不下去了,所以才一头扎进海上亡命。到了游戏后半段,这个角色甚至会为了钱去杀人,回头又追悔莫及。

“爱德华是一个彻头彻尾被金钱驱动的人,而这点非常有戏剧张力。”Knight总结说,“因为随着他逐渐接触到刺客信条和刺客的信念,这种性格就会形成一种根本性的冲突。”

一个眼里只有钱的海盗,偏偏被卷进了一群靠理念活着的人中间。这种设定,哪怕放到过去十年所有的刺客主角里比,都算得上另类。

而正是这个“另类”的人物底色,在总监看来,撑起了《黑旗》独一无二的混合身份。

Knight自己给了一个特别清晰的定位:它同时是一款刺客游戏,也是一款海盗游戏。而且不是那种各占一半的拼接——只有把这两个身份真正揉在一起,玩家才能拿到那个真正独特的体验。这也正是爱德华故事的核心。市面上有《碧海黑帆》这种纯海洋战斗游戏,也有《盗贼之海》这种强调合作与在线PVP的海盗游戏,还有《风帆纪元》这样走贸易和探索路子的作品。但它们都没有《黑旗》那个“混血”的基因。

GamesRadar+的编辑在采访后补了一句自己的感受。他说,作为2013年原版《黑旗》的粉丝,他确实能理解Knight在说什么。今天大多数海盗游戏,更偏向在线服务器架构、PVP对战或者纯粹的航海操作体验。而原版《黑旗》呢?它更像一种怪异的融合体,好几个类型、好几种有趣的东西,硬是搅和在一起,最后居然搅出了一款浑然一体的作品。

说到原版,《刺客信条4:黑旗》最早是2013年发售的。那个时候海盗题材远没有现在这么热闹,育碧几乎是在一片蓝海里扔下了一艘船。没想到十多年过去,海盗游戏反而越做越多,可当年那艘船依然有自己的辨识度。

现在压力或者说期待,其实就全落在重制版能不能把这股劲儿传承下来。毕竟话已经说出去了——总监口中那个“独一无二的混合体”,到底能不能被现在的玩家真正理解,得等游戏正式推出来才知道。

好在等待时间已经没剩多久了。《刺客信条4:黑旗 重制版》将在7月10日发售。对于老玩家来说,这次或许不只是重温加勒比的浪,也是一个机会,看看当年那个眼里只有钱的男人,怎么又一次在刺客的信仰里跌跌撞撞。