前两天SE在DQ系列40周年纪念日上放了一波新游消息,我刷到的时候整个人愣了一下——《勇者斗恶龙12》居然真的在动了。官方确认这作早就开始开发了,但具体发售日期还没影。不过我从预告画面里扒出了一些细节,能看出这次玩法上可能要动真格的。

先把已知信息摊开说。本作由史克威尔艾尼克斯开发,对应平台目前只公布了PC,类型还是JRPG那套角色扮演加冒险的底子。语言支持简中、繁中和英文,对中国玩家来说算是好消息,至少不用边查字典边跑主线。发售时间和价格都没提,官方只说了"已经开发中",等于先给你画个饼让你闻闻味儿。

打开网易新闻 查看精彩图片

好,接下来聊聊我从预告片里翻出来的东西。这些细节不是官方明说的,纯粹是画面分析得出的推测,但结合起来看,玩法要素已经有点眉目了。

第一,战斗系统大概率延续指令式。预告里能看到战斗画面,用的还是那种直接指令战斗类型,就是选了"攻击""魔法""道具"然后看着角色执行的老派设计。这点应该不会翻车,毕竟DQ系列从初代就这个味儿,突然改成即时动作反而要挨骂。不过有个新东西——主角似乎会引入开眼装置。画面里出现了类似装备的细节,跟传统衣装混搭在一起,说不定是某种战斗中才能激活的状态,或者跟剧情锁定的特殊能力有关。

第二,地图探索改成第三人称3D了。上一作DQ11是第三人称视角在3D地图里跑图,这次看样子延续了这个设计。预告里能看到角色在场景里移动的画面,地形高低差和城镇布局都挺清晰的,应该不是之前那种2D像素风或者固定视角的老路子。对于习惯现代RPG的玩家来说,这算是个舒服的延续,至少不用重新适应操作逻辑。

第三,女主角确认,人设风格有说法。预告里出现了一个红色头发的女性角色,基本可以认定是本作的女主角。有意思的是她的造型——红发、带着漂浮载具,那个载具看着跟自行车似的,但又浮在空中。另外还有大型载具登场,可能是剧情关键节点用的,或者是开放区域里的快速移动工具。角色的整体设计风格,有分析指出跟《黑执事》的作者枢梁画风很像,尤其是女主角的那种线条感和气质。如果真是她操刀人设,那这次的角色美术应该会偏精致华丽那一挂,跟历代DQ的鸟山明风格差距还挺大的。

第四,伙伴机器人可能有"吃书"嫌疑。预告里出现了伙伴机器人,外形设计上明显有致敬鸟山明的味道,但这其实是DQ系列的老传统了,算不上新闻。不过这个机器人的登场方式让我有点在意——如果它跟某个关键剧情节点绑定,那是不是意味着前作某些设定要被推翻或改写?这才是DQ12最大的潜在争议点。吃书这种事,JRPG老玩家都懂,有时候作者放飞自我,前三部铺垫的东西一笔带过。

第五,主角身份可能不止一种形态。这个细节挺炸的。预告里出现了一个形似"恶魔"的第三人,而且身上有翅膀,长得跟主角几乎一模一样。目前分析有两种猜测:一种是这压根儿不是别的角色,就是主角的另一种形态,可能是梦境或者游离状态下触发的;另一种是这个角色是独立存在的,跟主角有某种血缘或命运绑定关系。官方没给任何解释,但光这个画面就够玩家圈吵一阵子的了。我自己的感觉是,如果真是双形态设定,那DQ12的叙事野心可就不止是"勇者打魔王"那么简单了。

把这几条串起来看,DQ12现在的轮廓大概是这样:战斗还是指令式老规矩,但加了开眼装置这个新变量;地图是3D探索,有中小型载具和大型载具辅助移动;女主确定登场,人设可能换了新画师;主角身份有谜团,可能涉及双形态或多状态切换;世界观基调可能偏黑暗,至少那个"恶魔第三人"的镜头就不像阳光向的展开。

说真的,DQ系列走到第12代,能在老框架里塞进这些新东西已经算努力了。指令战斗有人觉得落伍,有人觉得这才是JRPG的灵魂,这个我不站队。载具系统如果能做好,跑图体验应该能提升不少。至于那个主角双形态的设定,如果只是剧情演出里出现一两次,那等于白给;如果真的能自由切换,在不同形态下解锁不同技能树或剧情分支,那DQ12就有点意思了。

当然,这些全是我从预告画面里扒出来的推测。官方目前为止只公布了一个"正在开发中"的状态,连个实机演示都没放出来。按照SE的节奏,从宣布开发到正式发售,中间空个两三年都算正常。所以现在聊DQ12,本质上就是看图说话。

对了,提一嘴DQ11S的情况。NS2版本的《勇者斗恶龙11S》在中国台湾拿下了评级,预计会在当地推出盒装版。另外DQ11全系累计销量已经突破900万份,这个数字对于JRPG来说算是很能打了。有这块销量托底,DQ12的开发应该不缺资源,关键就看SE想把它做成怎样的作品。

最后总结一句玩家视角的话:这作应该能回坑,但如果只是为了情怀硬上,那还是再观望一下实际演示再说吧。