今天突然刷到这个消息,我整个人愣了一下——任天堂那个Switch Online会员才能用的Nintendo Music手机App,悄悄把初代《皮克敏》的原声带上架了。没预告,没高调宣传,就这么上了一个GameCube时代的经典配乐包。
咱就是说,这波属于典型的"任天堂式更新"——做都做了,但就是不太想大声告诉你的那种。说真的,要不是今天我刚好打开App看看这周上了什么新东西,可能这33首曲子就这么安静地躺在那儿,只有少数老玩家会发现。
但话说回来,初代《皮克敏》的配乐,在任天堂第一方游戏里其实是一个挺特别的存在。
整个配乐由若井淑(Hajime Wakai)操刀。这位作曲家的名字你可能不一定记得住,但他参与过的系列你大概率都碰过——除了《皮克敏》系列本身,他还在《塞尔达传说》和《星际火狐》的制作组里留下过作品。若井淑给初代《皮克敏》写的这套配乐,带着一种很奇妙的矛盾感:旋律本身偏轻快、甚至有点童趣,但你听着听着会莫名觉得孤独和不安,因为游戏里那些皮克敏动不动就被吃掉、淹死、炸飞……这种配乐和玩法的对冲,让整个体验变得特别难忘。
这张原声专辑总共收录了33首曲目,总时长刚好1个小时。从标题界面那首熟悉的《Pikmin Title Screen》,到游戏里探索时反复响起的《The Forest of Hope》《The Forest Navel》《The Distant Spring》这几张地图的主题曲,再到战斗部分的《A Boss Approaches》《The Final Boss》,甚至连结算画面、每日报告、生物图鉴这些小段落都收进来了。
我扫了一遍曲目清单,有几个发现挺有意思的。首先是那首《They Carry, Fight, Multiply and Get Eaten》,这曲名翻译过来就是"它们搬运、战斗、增殖然后被吃掉"——直接把皮克敏的整个生命循环写在标题上了,又可爱又残忍。还有《Due to My Carelessness……》这首,玩过的老哥应该都能想起那种"因为操作失误导致一整队皮克敏团灭"的心碎时刻,连配乐都专门给这个情绪起了个名字,只能说若井淑太懂玩家经历了什么。
另外像《Escape, Only to Crash》《Life as a Pikmin》这几首,曲名自带叙事感,基本就是初代《皮克敏》从头到尾的剧情缩影:逃出来,又坠毁了,然后作为一只皮克敏活着。
不过有一点得说清楚——想听这套原声,前提是你得有一个在有效订阅期内的Switch Online会员。没有会员订阅,Nintendo Music App打不开,这张专辑也就听不了。这不是单独售卖的数字原声,是跟着会员服务走的。
这其实引出了一个老玩家的隐忧:任天堂给音乐服务加内容的速度和选曲逻辑,目前来看相当随缘。今天是初代《皮克敏》,明天可能是某个冷门GBA游戏,但像是《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑》系列那些呼声很高的配乐到现在都没动静。官方从来没解释过选曲标准是什么,也没给过一个上线时间表。作为订阅用户,你只能隔几天刷新一下App,看看又多了什么——这种开盲盒式的内容更新,有人觉得惊喜,有人觉得有点不痛快。
再扯远一点,初代《皮克敏》这个游戏目前在Switch上是可以玩的,Switch 2也支持。但有个细节挺让人费解的:Switch 2那个"Nintendo Classics"功能里有一个GameCube游戏库,按理说初代《皮克敏》作为NGC经典,进这个库是顺理成章的事——然而它现在并不在里面。也就是说,你能在Switch 2上听它的原声,也能玩它的Switch移植版,但它偏偏不在官方给它准备好的"经典GameCube游戏"专区里。
这就很任天堂。你永远猜不透他们的逻辑,但他们的逻辑一定存在——只是你不知道是什么。
最后说一句玩家视角的心里话:33首曲子、1个小时的配乐,对于一款2001年底到2002年初发售的老游戏来说,这个内容量算是给得很足了。尤其是对于那些当年被NGC这台主机和《皮克敏》这个IP圈粉的老玩家来说,重新听到《The Impact Site》或者《Onion Discovered!》的那一瞬间,脑子里浮现的可能不只是游戏画面,还有当年那个在客厅里手忙脚乱指挥几百只皮克敏的自己。配乐这东西就是这样,它不听的时候你以为你忘了,一响起来,什么都回来了。
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