刷到这条的时候我正准备关掉Steam睡觉。瞄了眼价格,124块,90% off,手比脑子快直接就点了购买。付款完才看清楚这游戏到底玩什么——我选的动物要跟朋友一起越狱,而对面两个机器人拼了命要把我们抓回去。
最绝的是越狱的手段。不是撬锁,不是挖地道,是靠排泄。对,就是字面意思。
开发商ピンクル在5月29日开了个三周年纪念促销,PC(Steam)/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch 全平台统一骨折价,90% off,税后124块,一口气打到6月8日。我看了下这游戏的常规定价,这个折扣力度确实少见。他们还专门挑在5月28日大版本更新之后开卖,时间点卡得很精准。
不废话,我按要点把这游戏到底是什么、更新了什么、促销怎么回事,掰开聊。
第一,这游戏的设定本身就很离谱。
《プリッとプリズナー》是个非对称对战游戏。4个动物玩家想办法从监狱岛逃出去,2个看守机器人负责拦住他们。动物要做的是完成每张图上的任务、打开闸门、跑路。机器人则要抓人,把动物逮到三次对方就直接出局。
听起来像普通的非对称抓人游戏?核心差别在“怎么干扰对手”上。
动物可以通过吃东西来“产出”,然后用这个产物去操控地图机关、堵机器人走位。排完之后还会触发一个叫“うんぴハイ”的状态,持续一小段时间加速奔跑。另一种排泄方式能电晕机器人、破坏监控摄像头之类的机械装置,还能标记地形用来跟队友显示信息。
机器人这边,“产物”也有用处。他们可以把动物留下的东西回收送到集纳点,回收量够了全队性能直接强化。所以这张图上的满地狼藉,对两边来说都是要抢的资源,不是单纯恶心人的视觉特效。
我玩第一把的时候整个人是懵的。你在逃命,但逃跑的手段是吃东西—排泄—加速,画面本身又挺胡逼,有种不知道该怎么形容的荒谬感。
第二,角色和自定义有点东西。
动物角色不止一个,不同动物的移速、能力有差异,可以按自己风格选。机器人玩家可以自定义上下半身——上半身决定抓捕性能,下半身决定移动方式,自由组合。这个设计让我想起某些机甲游戏的拼装逻辑,只不过这边组合的是马桶脑袋和履带腿。
第三,昨天刚更新的 Ver.2.0 内容量有点大。
5月28日上的这个大版本更新,加了三个新图:海滩、寿司吧、单独牢房。光看名字就有一股不太正经的气息。还加了新机制“特殊道具”,地图上随机刷出三种道具,效果强力到可能瞬间翻盘,有的还能反过来恶心对面。
另外引入了一个随机事件系统——时不时会从天上掉下来一堆“炸弹”,炸到不分敌我,谁沾上谁倒霉。战斗节奏被这东西打乱之后很微妙,本来稳赢的局面可能一波天降炸弹直接翻车,或者本来快输了对面自己吃一发全倒。
角色方面,动物和机器人两边都有新角色加进来。还有背景画面和立绘切入演出强化,日常挑战也实装了。Switch 2 版本额外支持了摄像头玩法,用游戏内语音时玩家的脸会显示在角色或者排泄物上面。这个功能我暂时没勇气测试。
第四,促销+抽奖活动叠在一起。
6月8日之前124块拿下全平台版本,Steam 上有试玩版可以先白嫖。优惠是开发商ピンクル三周年纪念的名义开的。
抽奖这边开了两个口子:一个是关注官方 X 账号并转发指定帖子,抽1个人送 Nintendo Switch 2(日版/国内专用)。另一个是动图投稿企划——你把游戏实机画面(体验版也算)发到 YouTube、Twitch、X、TikTok 或者 Instagram,加上指定标签和投稿链接转发帖子,他们会从内容质量选2个人各送一台 Nintendo Switch 2。
另外所有参与抽奖的里面再抽10个人送实物周边礼包,包含一件 T 恤、一个钥匙扣、两个这游戏联名厕纸和一个贴纸。看到“联名厕纸”这个词的时候我确认了一下确实没看错。
第五,124块值不值?
如果你能接受这个游戏的“排泄”设定,且平时不排斥派对游戏那类胡闹氛围,124块不算坑。前提是你有车队,或者能找到人一起玩。这游戏本质是多人博弈,双方人数不对等、角色性能不同,单人排路人局体验可能打折扣。
而且它刚更完2.0,内容量上对新人来说倒是够。三个新图加随机炸弹加特殊道具,战斗局面确实会比旧版混乱很多,但乱就乱吧,反正这游戏的底子就是胡逼。
唯一劝退点还是那个排泄机制本身。
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