这游戏从新品节那会儿我就注意到了,当时试玩的人都在说有点东西。今天刷到定档PV一看,6月5号发售,而且给出了一个我之前完全没预料到的设计——这年头连爬塔都能自己排日程表了?
先说最让我愣住的部分:命运牌。这玩意儿的逻辑不是"你抽到什么事件就触发什么",而是让你自己把事件拖进时间轴里排顺序。什么意思?就是你抽到的不是即时生效的buff,而是一张张"接下来要发生什么"的牌,你得自己琢磨怎么安排它们——先打哪个怪、先触发哪个剧情,顺序不同可能整个走向就变了。这个机制放在一个Roguelite爬塔里,我感觉会直接改变整个策略节奏。
另一个让我觉得脑洞挺大的是空白卡牌系统。传统爬塔就是给你什么牌你用什么牌,但这游戏允许你往一张白板上自己组合魔法效果,等于你自己造一张卡出来。官方PV里管这玩意儿叫"魔法核弹",我一开始觉得夸张,但细想一下——如果你真的把几个高伤害词条全堆上去,一击清场确实不夸张。代价大概率是要烧资源,平衡性怎么调就是另一回事了。
再说联机这块。支持最多4个人一起爬塔,倒下的队友可以被队友救起来。这个设计放在一个拼策略的游戏里会很有意思,因为救人这个动作本身就占用一次行动机会,什么时候救、值不值得救,都得看场面。不是单纯"多个人多份输出"那种联机。
世界观方面,定档PV里用的是"魔女即是灾厄"这个设定。你控制的角色本身就是世界终结的象征,任务的走向可以在毁灭和救赎之间摇摆。这个叙事框架本身不新鲜,但配合前面说的自定义时间线,玩家的选择可能会直接体现在剧情分叉上——不是那种"选A进主线1,选B进主线2"的硬分支,而是你排的命运牌组合出了不同的因果。
发售后还会开放创意工坊,玩家可以自己做新魔女、新卡牌、新剧情模组。这一点对于卡牌构筑类游戏来说,长期生命力会强不少。Steam上这类支持工坊的游戏,只要首发内容量扎实,社区一跑起来就能持续好一阵子。
售价目前没公布,但已经可以加愿望单了。我打算先拉上几个固定队友观望一波首日评价,看看空白卡牌的数值会不会太奔放。总的来说,自定义时间线和自造卡牌这两点让我对这款6月5号的爬塔新作挺期待的。
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