“你知道有个女孩走进镜子就再没出来过吗?”

在Ossex闲逛的时候,某个NPC甩给我这么一句话,然后就不肯多说了。我当时没当回事,结果后面越玩越觉得——这游戏里的镜子,确实不对劲。

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Yacht Club Games这次在Mina the Hollower里埋了一个很有意思的设计:镜子不只是让你照照自己、做个鬼脸那种氛围道具,它其实是一整套传送网络。而且这个网络和主线进度直接挂钩,不是那种“可以顺便开一下”的可选内容。

今天就把每面镜子的位置和你需要知道的所有机制一次性理清楚。有些区域的镜子藏得比较深,不看提示可能要绕很久。

从机制上来说,Tenebrous Isle上散落的镜子通通连接到同一个地方,叫Mirror's End,位于星界星图那个区域。你在Tenebrous Isle找到并激活一面镜子之后,它才会在Mirror's End那边可用。换句话说,没激活之前,你在星界那边是没法从这面镜子钻出来的。

每面镜子还有一个专属颜色,这个颜色不是装饰,后面会用到:

- Queensbury Crypt那面是蓝色

- Bone Beach那面是红色

- Coltrane Peak那面是粉色

- Nox's Bayou那面是绿色

- Septemburg那面是橙色

颜色为什么重要?因为Mirror's End的中央区域,正北方向有一条被堵住的路。你得去各个镜子里面的房间,触发金色机关,每触发一个,就会解锁对应颜色的封印。最低要求是解锁三个颜色房间,那条路才会打开。

这也就意味着,镜子在这游戏里是强制性的。Mirror's End深处藏着一个火花发生器,你必须激活至少三面镜子才能继续推进到下一个区域。不是收集向的内容,是主线门槛。

如果你目的很明确,只想尽快摸到那个火花发生器,官方给出的最短路径是下面这七种三镜组合之一。随便哪一组都行,凑够三个颜色就能继续走。

进镜子的方式倒是挺直觉的——但不是“互动”键。你需要对着镜子一直往前撞,不断往镜子方向跑,角色就会被送进去。按互动键反而没用,这点我第一次试的时候也愣了一下。进到镜子房间之后,记得敲一下那个金色装置,这样房间就正式解锁了,之后你可以从Mirror's End这边自由穿回已经激活过的其他镜子。

接下来说位置。整个Tenebrous Isle上一共六面镜子,每个主要区域各有一面。注意,Ossex那间房子里确实也有一面镜子,但那面进不去——它是出口,只能从别处传送过来,不是入口。所以实际需要找的是六面。

位置分布如下:

- Radiant Manor门厅,在Grand Hall,进入建筑之后马上就能看见,是流程里遇到的第一面镜子,不太可能错过。

- Queensbury Crypt,在Statue Head Hall。

- Bone Beach,在Worm's Back那片区域。

- Coltrane Peak,需要找到Icebound Cavern。

- Nox's Bayou,在Moonlit Path。

- Septemburg,在Crow Town的Farm House里。

说实话,这套镜子网络的设计逻辑挺清晰的,但它把一个传送系统包装成了一种有点诡异、有点故事感的机制。你每次钻进镜子,看到的不是加载画面,而是另一个空间,这种处理方式让快速旅行本身也变成了世界观的一部分。而且那个“消失在镜子里的女孩”的传闻,虽然原游戏没有给太多明确信息,但足够让人在每次照镜子的时候多一层心理暗示。

如果你刚上手,建议至少把Radiant Manor、Queensbury Crypt和Bone Beach这三面先开掉,它们分布在前期区域,解锁之后能大幅减少跑图时间。剩下的三面根据你自己的探索节奏来就行,反正最低要求三面,不赶进度的话六面全开当然最方便。最终那条北边的路打开之后,火花发生器就在通道尽头等你。