刷到不少老哥在问同一个事:这游戏开局让我随便走,我到底该往哪走?说实话,进去晃悠了半个钟头我也懵了,地图给你摊开,工具基本都给了,六个地牢理论上爱打哪个打哪个——听起来很香,但习惯了有人告诉我“现在去A点接着去B点”的节奏之后,突然被丢进这种“你爱干嘛干嘛”的世界里,第一反应反而是不知道干嘛。
Yacht Club Games这次的东西,说是向《塞尔达传说》致敬,我觉得更准确的说法是:他们把老塞尔达那种“给你世界你自己看着办”的感觉又往回拉了一步。相比大多数俯视角塞尔达作品,这游戏对你探索顺序的限制压到了极低,工具起手就给得七七八八,所以才会有那种“六个地牢顺序随便来”的说法。但恰恰是这种开放感,把一部分需要一点引导感的玩家直接整不会了。所以今天这篇,咱们说的是游戏里那条最接近“官方推荐路线”的东西,以及拿到第一个地牢之后,下一步怎么走比较顺畅。
咱们先说开局。Mina的故事从一场海难开始,线性开场把你的活动范围卡得很死,跟着走就行,一路推到中央城镇Ossex。进城之后你会见到Baron Lionel,他会把主线任务说清楚:去修好分布在Tenebrous Isle各处的六台发电机。至此游戏正式跟你说“你可以出去了”。从Ossex出城有好几个出口,原则上几乎每一个地牢从这个阶段开始你就能摸过去——但是,有些路需要你对Mina的遁地技能有更深的理解才能解锁后续路径。所以如果你是第一次上手,最稳妥的方向在我来看只有一个:东边。
打Queensbury Crypt,这个地牢应该是你第一个去清掉的目标。路线是这样的:从Ossex南面正门出城,直接往东走。你会穿过Eastern Heath,再往北推,一直推到Mourner’s Mile。沿路继续走,会碰到一道铁门,机关藏在附近某个开关里,动动脑子找到就行。铁门打开之后顺着路走,终点就是Queensbury Crypt。这差不多就是《Mina the Hollower》里最接近“新手第一关”的地方——整张图唯一需要你掌握的进阶技巧只有一项:遁地到物体下面把它顶起来。进地牢之后你要搬运一些雕像的头部,靠的就是这个操作。就这一招,学会了后面很多地方自然就通了。
过了第一个地牢,世界就真完全摊给你了。但要说一点指引都没有那也不公平,Yacht Club Games留了两个非常轻的提示,轻到你可能路过十次都不会注意到。第一个提示藏在Ossex的报纸里。每清完一个地牢,镇子上就会出一期新的报纸,内容不会直接说“下一个去某某地方”,但会给一些很微妙的推你一把的信息,告诉你逻辑上下一个地牢大概在哪儿。第二个提示更隐蔽:Ossex镇中心有座喷泉,喷泉周围绕了一圈灯泡,一共六颗。它们的排布方向和六个地牢的方向大概对应。如果你不知道该往哪走,就试着往地图上能到达的最远的角落推。单说顺序的话,清完Queensbury Crypt之后我个人的第二个地牢推荐,是镇子西南边的Bayou。怎么去?从Ossex正门出去往西走,就能摸到。
回头再聊几句这个设计的味道。编辑部有个哥们说得挺到位:这游戏不打算教你玩游戏,但它留了足够多的线索给愿意停下来多看两眼的玩家。报纸的引导轻到你觉得是自己发现的,喷泉上六颗灯泡也是,不看攻略可能玩到通关都没注意过——但这种东西一旦被你挖出来,体验就跟照着任务清单清图完全不一样了。当然弊端也摆在这:喜欢强引导的玩家可能从一开始就觉得这游戏不太友好,尤其是头两个小时最容易弃坑。
还有一个不会在游戏里直接告诉你的事实:前期能去的地方虽然多,但如果你一头扎进高难度区域,打得动打不动先另说,遁地能力理解不够的话有些路线就是硬锁的。这也是为什么先往东推Queensbury Crypt成了一个很顺畅的选择——它不是最简单的地牢,但它把核心机制教学藏进了关卡设计里,让你不知不觉就学会了接下来需要的操作,还不像那种弹出对话框告诉你“按住B键可以遁地”那样打断节奏。
所以如果你现在刚安装完游戏,站在Ossex镇中心发呆,那就听我一句:先去Queensbury Crypt,把遁地顶东西这个操作刻进肌肉记忆里。之后你是想往西南杀去Bayou,还是硬刚别的地牢,至少不会再回头卡在新手村出不去了。剩下的,报纸记得看一眼,喷泉的灯泡群也当个小彩蛋去数一数——这种东西大概就是Yacht Club Games在你耳边轻轻说了一句“往那边走走试试”,能不能听到,看你自己愿不愿意站住听。
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