说出来你可能不信,我在《Mina the Hollower》里花了整整100块骨头,就为了从一个浣熊嘴里买一句“你可以藏在别人脚底下”。听起来像黑话,结果还真就是字面意思。今天不聊什么宏大的世界观,就单纯跟兄弟们分享一个游戏里藏得有点歪的进入方式——怎么溜进那个根本不欢迎你的音乐厅。整个过程不需要推主线、不需要打boss、甚至不需要你会什么高级技巧,只要你能找到那个篝火旁的浣熊,并且肯掏100块骨头当信息费。
先交代一下背景。游戏里你扮演的Mina是个典型的Hollower,走到哪儿都遭人白眼,音乐厅门口的守门人Komodore就是其中之一。第一次摸到Ossex区的Bowery地带,看到那栋写着“Music Hall”的建筑,你兴冲冲往门口一站,迎面劈头盖脸就是一句“Hollowers不得入内”。态度算不上凶神恶煞,但那种居高临下的歧视味儿隔着屏幕都能闻到。门就在眼前,可你连台阶都上不去。换别的游戏,这里可能先让你去做什么支线刷好感,或者干脆等中后期才能解锁。但Mina是什么人,钻地打洞出身,怎么可能被一个看门的轻易拦死。
关键就藏在音乐厅东北方向的一小片篝火营地。那儿蹲着一只叫Tramp的浣熊,看起来跟流浪汉没什么区别,却是整个潜入行动的起点。只要你兜里有100块骨头,跟他对话时选择“给”,他就会悄悄告诉你一个堪称离谱的情报:以前有个叫Lionel的家伙,把Tramp藏在自己脚趾头底下,就这么大摇大摆把他“运”进了音乐厅。没错,脚趾头底下。我第一次听到还以为游戏文本出bug了,要么就是翻译在放飞自我。往后一试才发现,这浣熊一个字都没夸张。
提示听上去很玄,但操作原理简单到近乎胡闹。你需要做的就是:等人。音乐厅门口时不时会有其他访客进出,可能是听完曲子出来的,也可能是打算进去消遣的,具体是谁不重要,从哪个方向走也不重要,只要你跟得很近。关键点只有两个——时机和站位。你得先站在离守门人Komodore大概几块砖远的地方,别贴太近,贴太近人家会提前警觉。然后看准有NPC走到门口、刚好停在守卫身边的那个瞬间,朝地面发动Mina的挖掘能力,一头扎进土里。这时候你会直接从访客脚底下钻过去,趁着守卫注意力被前面那位吸引,溜到音乐厅内部。整个过程像是偷自己家的东西一样,有点不光彩,但考虑到对方先搞歧视,咱也没什么心理负担。
说起来容易,做起来全是泪。我第一次试的时候,时机没掐对,钻早了,Komodore一脚就把我顶回原地,还不忘补一句冷嘲热讽。再试,钻晚了,访客已经进去了,我孤零零趴在地里,抬头就是守门人那张“你怎么还没走”的脸。前后大概被推回来七八次,才终于摸到那个微妙的节奏窗口。好消息是这游戏不限制尝试次数,也没有失败惩罚,你甚至可以把它当成一个迷你节奏游戏来玩,反复练手感。
如果你想要一点视觉参考,可以想象这么个画面:音乐厅正门口,左侧是刚走进门的访客,右侧是几格开外的Mina,下一秒Mina当着守门人的面钻入地下,正好卡在访客的脚后跟位置。我就是靠这个点位反复试出来的。游戏里其实给你留了非常明显的空间暗示,只是没有任何文字教程,纯粹靠地形和NPC站位隐晦地引导你。这种不说破全靠你悟的设计,老派得让人又爱又恨。
进去之后倒没有想象中那种“别有洞天”的震撼感。音乐厅里面可能真的有一支乐队在演出,也可能只留几个空荡荡的座位——全看你有没有在之前的流程里帮过一个小忙。具体来说,如果你在Bayou沼泽区找到过一只走丢的小青蛙,并且掏了旅费资助它的乐队,那么你潜入音乐厅时就能听到现场演奏的音乐,算是给这次不太体面的潜入添了点浪漫。如果没完成这个前置,里面就安安静静,倒也不影响你探索建筑内部的其他部分。
回头想想这个设计,其实挺有意思的。一个靠钻地过关的角色,偏偏碰上一个靠钻规则空子才能进的场所,解法又恰好是对自身能力的极限利用——不是战斗、不是对话选项、不是硬闯,而是钻在另一个人的脚底下,用最“Hollower”的方式绕过偏见。花100块骨头从流浪浣熊那儿买一句谜语,最终验证出来的就是这种带着戏谑气质的通关逻辑。
至于那个叫Lionel的前辈,游戏里并没有展开他的故事,但你可以隐约感觉到,Mina不是第一个这么干的人。Tramp能给出这么具体的操作提示,本身就说明这条路线已经被人趟过一遍。说不定在Ossex城的某个角落,还藏着更多类似的“潜规则”,等着玩家去发掘。
所以如果你刚好也卡在那扇不让进的门前,别回头去找什么钥匙或者任务线了。往东北走,找到篝火边的浣熊,给他100块骨头,然后回到门口耐心等人。一次不行就两次,两次不行就十次,反正守门人除了推你什么也干不了。等你成功钻过去的那一刻,记得看一眼有没有现场乐队,如果有,那说明你之前帮过的小青蛙,正站在台上给你开一场专场。
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