今天刷 Steam 即将发售列表,看到一款叫《深渊构筑》的游戏,说是 5 月 30 日上线。翻了几眼介绍,我脑子里只剩下一个念头:这开发者怕不是想把玩家的脑细胞当柴烧。
游戏来自独立工作室 DAYAStudio,玩法标签上写着“自动战斗+卡牌构筑+肉鸽”。听起来像是一个你不需要动手、但需要疯狂动脑的东西。自动战斗意味着你不用亲自走位放技能,但问题来了——战斗谁打谁、谁站哪、谁先出手、装备怎么配、羁绊怎么凑,全是你进战斗前就得想明白的事。
我对这种“不用操作但把你脑子掏空”的设计向来没有抵抗力。因为它本质上不是在考验你的手速,而是在考验你的规划能力和对系统的理解,输了只能骂自己菜,怪不了队友。
先说说这游戏到底怎么回事。开发者想把《深渊构筑》做成一个“不断构筑、不断决策、不断成长”的策略体验。拆开来看,这条线其实非常清晰:
第一,地图是“显式”的。这点跟很多传统肉鸽完全不一样。传统肉鸽里,你选完一条岔路之后,前面是宝箱还是粪坑基本靠蒙。《深渊构筑》直接让你提前看到部分节点的结果。你知道走这条路会拿装备,走那条路会进战斗。听着好像压力小了对不对?错,压力反而全堆到了决策上。资源有限的情况下,你知道风险在哪、收益在哪,选错了就是自己作的,怨不了系统。
第二,构筑维度多到让人头皮发麻。官方列出来的影响因素包括队伍站位、攻击顺序、装备组合、属性搭配、羁绊构筑,还有神器、魔法、卷轴、药水、特殊机制之间的联动。不是那种“拿一把神装刀就能砍穿全场”的爽游路子。你的阵容可能很强,但站位不对被对面先手秒掉一个关键位,直接崩盘。你说这算不算自动战斗?战斗过程确实自动,但构筑过程完全是策略游戏的那套脑力活。
第三,肉鸽框架是拉满的。地图、敌人、事件、奖励、Boss 全部随机生成。游戏目前有 30 多个英雄和 60 多种事件,装备量和敌人量也没藏着掖着。还塞了特殊宝箱和诅咒机制进去。这种体量的肉鸽,基本上就是冲着让你“这把打完还有下一把”去的。每一局都长不一样,构筑思路也得跟着变,想靠一套万金油阵容吃遍天?大概率行不通。
但我也得说句实话,这种游戏有一个很现实的劝退门槛——信息密度。构筑维度多、机制联动深、地图需要提前规划,意味着你前几局可能根本不知道自己是怎么死的。自动战斗表面上看起来很友好,新手也能进,但等你发现战斗结果是构筑阶段就决定了的时候,挫败感可能会比手慢输了还要强烈。
我见过不少类似的设计思路,最终都是两极化评价:喜欢的玩家觉得这是“构筑的艺术”,不喜欢的觉得这是“决策地狱”。没有中间地带。
发售日是 5 月 30 日,Steam 页面已经开了,现在可以加愿望单。我个人的建议是,如果你属于那种玩策略游戏喜欢算、喜欢试不同流派搭配、输了会复盘自己哪一步构筑出问题的玩家,这个东西大概率会让你上头。但如果你累了一天只想开游戏砍点什么爽一下,那《深渊构筑》可能不是你要找的那杯茶。它不是让你放松的,它是让你下了班继续加班动脑的。
价格还没公布,等月底上了再看值不值这个脑力消耗。
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