“皇城”这个资料片终于不再跳票,直接上线了。如果你之前看过那支玩法展示的片子,可能跟我们一样,对这片新区域期待值拉得有点高。实际上手之后,这个期待没怎么落空——场景确实很能打,视觉上的冲击力是实打实的。而且你在这里撞上的敌人,背后藏着的故事可能比预告片里那几句台词复杂得多,没那么非黑即白。

新地图开放之后,World Boss自然是大家第一个想去找的东西。目前已知的两个,一个是“猫猫皇帝”,另一个叫“镀金哀歌”,光听名字就透着一股不好惹的劲儿。不过说实话,我俩现在还没摸透这俩Boss的门道。毕竟官方说了,这次“皇城”的规模对标的是开封城那个量级,要在这么大一片区域里翻箱倒柜地把Boss找全,再把机制吃透,恐怕得花上不少功夫。我们倒是很想看到更多关于这俩家伙的细节,但目前只能先跟大家说声“还在找”。

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抛开那两个神龙见首不见尾的Boss,皇城里能玩的东西倒是撒了一地。开开玩笑的扇巴掌小游戏,躲在角落偷听NPC聊八卦的窃听玩法,夜里摸黑追人的追逐任务,还有一些需要你沉下心来慢慢翻线索的调查事件——干的事挺杂,但拼在一起,确实让这座宫城活了起来。不是那种空荡荡的布景,四处转转总有东西能钩住你。

如果你问我值不值得进去逛,这事儿得分开看:反方可能会说,两个主打的新World Boss到现在连个完整的战斗体验都没交出来,对于一个号称规模等同主城的资料片来说,核心战斗内容的展示是有点保守的,首发体验更像是在逛一个内容密度很高但少了点终极目标的大型沙盒。正方则会觉得,塞进皇城里的那些杂事——偷听、追逐、扇巴掌、调查——本身就不是填充物,这类小玩意的乐趣恰好是《燕云十六声》区别于其他开放世界的东西。你愿不愿意为了一堆有趣的琐事,接受短时间内可能没法彻底啃下那两个Boss,决定了你对这次更新的第一感受。

总的来说,这不是一个适合火急火燎冲进去、打完Boss、截图抽身走人的版本。它想要的,是你真的晃悠起来,把时间耗在里面,跟每条巷子、每个夜里的响动较劲。我们大概会在皇城泡上相当长一阵子,直到把那些藏得太深的秘密一个一个拽出来为止。你可以先看看这次的发售预告片,然后直接进游戏自己摸索。目前《燕云十六声》在PS5、PC、iOS和安卓上都能玩到,本体我们之前也聊过,感兴趣的可以翻回去看看那篇评测。