IT之家 5 月 29 日消息,十多年来,《BeamNG》一直是车辆碰撞物理模拟领域的标杆。围绕汽车驾驶、碰撞和自由玩法,该作提供了相当完整且多样的游戏内容。
《BeamNG》自 2015 年正式推出后,长期支持 Windows 和 Linux。当地时间 5 月 28 日,这款游戏官宣将登陆索尼 PlayStation 平台。IT之家附上预告片:
《BeamNG》CEO Thomas Fischer 表示:在 BeamNG.drive 中,车辆的每一个部件都会以节点和梁结构网络的形式单独模拟。受力后,这些结构可以弯曲、变形,甚至在压力过大时直接断裂。因此,车辆行为并不是脚本预设结果,而是来自无数细微交互,游戏也因此能够呈现接近真实的操控动态,并实现极其精确的损伤建模。所有计算都发生得非常快,物理引擎以 2kHz 的频率更新,也就是说,车辆每秒都会被完整重新评估 2000 次。
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因此,《BeamNG》的物理反馈会实时对应玩家在屏幕上制造的情况。玩家看到的不是预先录好的过场动画,而是亲手触发的结果;每次把车辆带入不同情境,碰撞和损伤表现都会不同。
《BeamNG》也非常适合模组和扩展内容。玩家可以创作各种车辆,尤其是 《BeamNG》支持导入车辆创作游戏 Automation 中制作的车型。
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