今天早上打开Steam,突然看到Yacht Club Games的新作《挖掘者米娜》正式发售了。对,就是那个做了《铲子骑士》的团队,这次他们花了整整六年的心血,终于把这游戏端出来了。

游戏今天同步登陆了PC(Steam、Humble、GOG)、Mac、Linux、NS1/2、PS5和Xbox,覆盖面相当全。玩法上,你扮演的是一位叫米娜的“挖掘者”,受命前往一座被诅咒的岛屿。核心机制很有趣——她能用钻地能力直接潜入地下,躲避攻击、穿越障碍,甚至从地下突然钻出来偷袭敌人。这个设计让探索和战斗都多了不少策略空间,不是那种无脑砍砍砍的路数。

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战斗方面,米娜手里有条叫“暗夜之星”的鞭子,可以跳跃、闪避,用鞭子把敌人击碎。除了这根标志性武器,还有多种随身武器可以切换,每种都有独立的动作模组。饰品系统也提供了大量特殊效果,角色升级时你还能自定义成长路线,搭配出自己的战斗风格。世界结构是非线性的,由多个互相连接的区域组成,主线支线任务交织,隐藏秘密据说遍布每个角落。

美术这块很对味——8-bit复古像素风,致敬Game Boy Color时代的视觉语言,但融入了精细动画、宽屏分辨率显示效果,手感上也做了扎实的键盘和手柄适配。既有老掌机的颗粒感,又有现代游戏的流畅度。配乐请的是芯片音乐大师Jake Kaufman,旋律应该不会让人失望。

叙事走的是维多利亚哥特恐怖风格,在阴森氛围里讲一个既让人毛骨悚然又带着温暖的故事。另外游戏内置了数百种难度调节选项,不管你是纯新手还是硬核老哥,应该都能找到适合自己的节奏。

对了,这游戏没有那些虚头巴脑的提前评测轰炸,就是今天突然来了,上线了。Yacht Club Games憋了六年,从《铲子骑士》到现在,他们一直擅长在复古皮囊里塞进扎实的关卡设计和手感。这次切换到RPG领域,还加了钻地这套独特机制,挺想看他们能玩出什么花样。

拿起鞭子,钻入地下,是时候去诅咒之岛看看了。