Steam上今天公开了一款看得我直乐的经营模拟新作——《你,是倒爷吧?》。没错,游戏名就直接把这句灵魂拷问甩你脸上了。个人开发者雅氏在5月29日把商店页挂了出来,发售日暂时没定,但PV和截图都有了,看一眼就知道这游戏到底在玩什么梗。
简单说,这是一款卡牌店经营模拟。你要扮演卡牌店的店主,日常就是搜集情报、周末进货、营业日卖卡,然后被混在顾客里的倒爷反复折磨,最终目标是成为业界顶流卡牌游戏店。
情报收集环节的设计挺有意思。游戏里内置了一个叫WowTube的视频网站,你得在上面刷视频来掌握卡牌的行情价、人气走向,甚至还能看到倒爷在别的店搞出的纠纷事件。这些信息就是你的进货和定价指南,看完之后再去扫货,心里多少有点数。
周末进货阶段有时间限制,你得赶在时间内跑几家批发商。常去的批发商没货了怎么办?可以试着跟新批发商谈合作,但人家愿不愿意跟你做生意,全看你店铺的声誉。刚开局被拒是常事,老老实实把日常营业做好,声誉上来之后,之前婉拒你的批发商倒是有可能回心转意。
到了营业日才是真正的修罗场。你从批发商那儿拉回来的卡包和单卡要卖给上门的顾客,但人群里时不时就混着一个倒爷。游戏允许你对看起来可疑的客人提问,一旦心里有底了,就可以直接甩出那句名台词:你,是倒爷吧?
怎么处置被你揪出来的倒爷,决定权完全在你手上。你可以看在钱的份上睁一只眼闭一只眼继续做买卖,也可以为了维护店铺信誉直接赶人。关键是,每一个这样的抉择都会影响店的声誉,甚至影响故事最终走向哪个结局。说白了,这就是一个反复在“挣钱”和“体面”之间横跳的折磨体验。
能把“转卖党鉴定”做成一个核心玩法来展开,不得不说选题角度挺刁钻的。倒爷这个话题在实体卡牌圈子里确实是真实存在的痛点,游戏直接把这个现实矛盾搬进模拟经营里,让玩家自己来承担决策后果,比单纯搞个进货卖货的数值循环要有意思得多。
说到开发者雅氏,背景也有点励志。本人不是工程师出身,2025年5月才开始学Unity做游戏,两个月之后就在App Store上架了自己的第一款手游。这次的新作是第二部作品,而且直接挑战体量更大的模拟经营类型,连像素美术都是自己画的。5月2日他在X上发了一条介绍游戏概要的推文,拿到了4.5万的展示量,看得出来这个选题确实戳中了不少人的兴趣点。
转卖党鉴定玩法配合像素画风,再加上“声誉分支结局”的设计,整个游戏给人的第一印象就是小体量但有巧思。当然,具体上手之后决策空间够不够深、倒爷的伪装花样多不多、经营部分的数值会不会崩,这些还得等正式上线之后才能见分晓。目前Steam商店页已经公开,PC平台发售预定,如果看完PV觉得对味的话,加入愿望单蹲一波也不亏。
说实话,能在模拟经营里光明正大地对顾客灵魂拷问,光冲着这一点,我已经开始期待这游戏发售之后玩家社区会冒出什么离谱的整活操作了。
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