离1.08版本才过去两周,Crimson Desert的1.09更新就拍马杀到了。这更新节奏属实有点猛,PC和Mac端同步上线。
这次补丁日志拉下来一看,密密麻麻全是修bug,但真正让咱这种玩家眼前一亮的,是几个念叨了很久的功能终于落地了——手柄按键自定义、新宠物、还有种地的操作优化。
先说重中之重:控制器映射。之前多少人吐槽键位反人类,这回终于能自己改了。PC和Mac都支持,不管你用哪个平台,手柄玩家可以松口气。
然后是宠物。这波新增了大约30种小型生物,抓回来就能登记成宠物,而且拾取和放置都配了专属动画,不是随便糊弄一个通用动作。对收集癖来说,光这一条就够回坑跑图了。
种地这件事也有优化。种子现在能直接分配到快捷栏使用,不用每次打开背包翻半天。老种田人懂的都懂,背包管理那些烦人操作少一点,肝起来就没那么暴躁。
战斗方面,Oongka和Damiane加了新技能,输入指令和Kliff的“Blinding Flash Finisher”一样——用Blinding Flash的时候打重击就行。Kliff和Oongka的平衡性也有调整,原文没给具体数值,改动大不大还得实战体感。
剩下就是茫茫多的修复项。角色染色或自定义的时候,周围光源不对会导致颜色看不准,这个修了。传奇鱼不能再捐赠了。某些知识点拿到手以后,对应挑战不完成的问题也修了。还有几个跟钓鱼和池塘管理相关的坑:特殊情况下进不了池塘管理模式、在受到伤害时打开池塘管理菜单后角色死亡导致按键失灵、熊会对着掉地上的鱼干瞪眼吃不着——这些奇葩bug都处理了。
光线追踪在PC和Mac上都修了。部分2D视觉素材也替换了。动画、音效、UI响应、闪退……修复列表长到让人怀疑这游戏之前到底藏了多少彩蛋bug。
最后再强调一句:仅从更新频率来看,Pearl Abyss这次确实在猛推版本迭代。但bug修得越多,也说明之前坑有多深。建议观望的老哥等版本再沉淀一两个迭代再入,毕竟咱也不想花钱当付费测试员。
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