一款卖了这么久的热门RPG,到现在才加上手柄按键自定义,这事儿本身就很反常识。但就在距离上个补丁仅一周之后,《红色沙漠》的1.09.00版本更新真就把这个玩家催了无数遍的功能给端上来了,同时顺手塞进了大约30种可以注册成宠物的小动物。补丁不大,两个更新点却刚好把玩家社群撕成了两派——手柄党狂喜,宠物党狂吸。

制作组 Pearl Abyss 最近的更新节奏快得有点离谱。自从三月首次针对被吐槽的键鼠操作进行调优后,他们就一直在不停打补丁。这次轮到手柄党享福:终于能在系统菜单里自由重新映射按键了。对于那些玩惯了特定键位布局、或者想把闪避改到肩键的玩家来说,这差不多是“早该有”的基础功能,但它偏偏等到现在才落地。好在迟到总比缺席强,尤其考虑到游戏本身的战斗操作密度不低,自定义方案能直接拉升不少人的体验下限。

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而另一边的更新内容,和硬核操控几乎是对着干的——新增了“约30种小型动物”可作为宠物注册,同时还配套做了“抱起和放下宠物”的动画。说白了,就是给沉浸感续杯,让你打怪之余体会一下把路边小动物捞起来吸的乐趣。如果说手柄改键收买的是操作党,那这波宠物扩容讨好的就是收集党和截图党。

从公告底下的讨论热度来看,两拨人的关注点明显岔开了。有人逐条研究键位方案的兼容逻辑,也有人急着问“能不能把小狐狸顶在头上跑图”。但一个值得留意的细节是,这次更新并没有对战斗数值或任务线做任何大改,纯粹就是体验向修补——制作组的意图很直白:先把已经被吐槽的操作短板填上,再把游戏自带的沙盒氛围做厚一点。这种“一边走硬、一边走萌”的打法,看似分裂,实则是把口味不同的玩家都往回拽一把。

不过,也有老玩家觉得补丁的内容太“轻”了。一周一更的频率虽然看着上心,但接连几个版本都没碰到底层养成和后期动力的优化,这点多少让人有点嘀咕。毕竟当宠物数量开始用“30种”来计量时,大伙儿自然会问:我卡了两个月的追随者任务链什么时候才修?

当然,单纯的宠物更新也不是毫无价值。能抱起放下,等于又多了一种和场景交互的方式,对于常驻拍照模式的风景党来说是实打实的提升。手柄改键则意味着此前因为键位不适而弃坑的手柄玩家可能会试着回坑。两个改动都不算大,但都踩在了一部分人的明确痛点上。

说到底,这次1.09.00补丁更像一次精准的“拆弹”式更新:知道玩家一直嚷嚷什么,就塞什么,不整花活。手柄自定义这种容易在首发就做好的功能被拖到现在,确实有点黑色幽默,但既然补上了,手柄党的怨气应该能消一半。至于那30种新宠物,大概就是补丁里的“糖”——你要是觉得核心玩法还欠火候,那先抱只兔子缓一缓。就这更新节奏看,说不定下周又会冒出什么让人没想到的小功能,总之一周后见分晓。