六月还没到,XGP已经开始往库里塞东西了,而且一塞就是三款。我瞅了一眼列表,嗯……一个都没听说过。不是那种“没听说过的黑马”,是真的查半天连个像样的评测视频都搜不出来那种。行吧,既然都定了入库日期,咱们就顺着清单扒一扒,看看这些游戏到底是能玩,还是只能“入库吃灰”。

Solarpunk(6月8日,主机/PC/云)

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看名字就知道跟太阳和朋克有关,再看简介:浮空岛、建房子、种地、造飞行器、和朋友一起探索天空。总结一下,就是个合作生存游戏,特色是把基地搬到云上头。说实话,现在生存游戏实在太多了,能浮空算是个小亮点,但搞不好就是空中版《木筏求生》——把海上捡垃圾换成天上拿钩索捞浮石,再给你一套熟悉的“搓工作台→造熔炉→升科技树”流水线。

不过我对云游戏体验有点期待。这种轻量的独立生存作,不用下载就能在云端试一两小时,万一误打误撞挖到宝了呢?官方说可以单人玩,也支持联机,系统应该允许造飞艇在群岛之间穿行。如果优化还行、加载不频繁,可能是个不错的消遣。但请放低期待:目前 Steam 页面做得相当朴素,宣传片里的人物动作硬得像大学毕设,千万别指望什么次世代浮空特效。

Frog Sqwad(6月11日,主机/PC/云)

这游戏的简直接透着屏幕都能闻到沙雕味儿。标题翻译过来差不多就是“青蛙小分队”,支持最多 8 人联机合作解谜——不对,是合“作”。你要和兄弟们一起在平台关卡里荡来荡去、互相弹射,然后疯狂吃吃吃,直到你膨胀成一只超级巨蛙。整个目标是为了在沼泽王的荣耀下征服下水道?设定荒诞到了离谱的程度,但恰恰是这种不正经,反而让人想拉几个损友进去互坑一晚。

看预告片,青蛙能被队友当炮弹射出去砸机关,或者用舌头缠住同伴荡过悬崖。这种物理引擎一旦配合失误,大概率会出现“四个蛤蟆挂在悬崖边、另外四个在对面狂笑”的局面。问题是……八个人。现在谁还凑得齐八个活人?平时连四人车队都凑不齐,八人怕不是要拉上整个公司的摸鱼群。退一步说,哪怕只两三人开黑,互坑成份也还在,说不定玩着玩着就吵起来了。总之,这游戏的正确打开方式大概是:买好零食,调低预期,当个派对玩具。

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Shift at Midnight(6月17日,主机/PC/云)

终于来了个外表稍微正经一点的。这是一款在线合作侦探恐怖游戏,最多 3 人。你们扮演深夜便利店的店员,通过随机生成的班次,调查来店的顾客——因为有些人表面上是人,实际上不是。你要利用各种手段去辨认谁伪装成了人类,一旦判断出错,就得赶紧封门、布陷阱、躲起来保命。

这个点子很容易让人联想到《恐鬼症》或者《纸人》那一套,区别在于你不是进屋捉鬼,而是坐在收银台后边盯着顾客看。把“请出示证件”式的排查机制塞进合作恐怖框架里,如果氛围到位,紧张感大概会加倍:你正低头核对信息,一抬头发现顾客脸贴到柜台上,这时候耳机里队友再补一句“他是真的还是假的”,是挺刺激的。不过从目前放出的截图看,美术属于中低成本独立游戏水准,恐怖感主要依赖灯光和音效,别期待有什么电影级演出。另外服务器稳不稳也不知道,万一联机卡了,鬼顾客贴脸同时掉线,那恐怕不是恐怖,是血压拉满。

总结一句

这三款游戏,共同的优点是全都首发支持云游戏,不用下载就能尝鲜,试错成本几乎为零。Solarpunk 适合想找个新生存坑慢慢肝的人,前提是你没玩腻这套逻辑;Frog Sqwad 是典型的派对游戏,有朋友就是欢乐喜剧,没朋友就是付费坐牢;Shift at Midnight 略有点想法,但能不能吓着人,还得等上手才知道。XGP 六月肯定还会有其他大作跟进,但这三款嘛,更像是开胃小咸菜——有人爱,有人觉得占地方。反正库里不缺这点空间,到时候随便挑一款试试,不好玩就当给微软冲个下载量了。