说实话,我最近对"法国人做的JRPG"这个品类有点上头。不是因为它有多完美,恰恰是因为它总有种不太一样的味道——你能感觉到他们在很认真地致敬日式RPG那套东西,但做出来的手感和视觉语言又不太像日本人,这种微妙的错位感本身就挺上头的。今天要聊的这个,是Midgar Studio的新作《Edge of Memories》,6月15号就要在Steam上放demo了。

先说一下基本信息。《Edge of Memories》是法国团队Midgar Studio开发、Nacon发行的JRPG,正式版今年晚些时候登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。6月中旬上线的那个demo,包含游戏第一章的内容,大概两个小时左右的流程,地点在艾斯特法利亚海岸地区,最后还有一场boss战收尾。等于说你可以免费试试这个游戏的开篇,看看这套法式JRPG对不对你胃口。

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Demo的开场从主角艾琳在海岸边醒来开始。她在那儿遇到了一个叫伊索里斯的角色,这人身上带着股很明显的神秘感——不是那种"我是幕后黑手"的神秘,更像是"我身上有支线任务但你现在接不了"的那种。两人结伴前往最近的城镇,路上碰上了被"侵蚀"引来的怪物,不得不联手作战,去救被困的当地猎人。这个阶段正好是游戏的教学关,艾琳还在熟悉她的初始连招,伊索里斯的能力刚刚开始展露,你还得琢磨敌人的弱点系统。说白了,就是新手村出门第一场正经战斗。

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Demo的高潮部分会揭示艾琳的隐藏能力——她能变身为一种被称为"黑兽"的形态。在这个状态下,她的伤害输出大幅提升,还能对敌人进行处决。听起来很强对吧?但问题是,每次变完身之后艾琳就会完全失忆,对刚才发生的事一点印象都没有。这个设定有意思的地方在于,它不像传统意义上"力量失控"的剧本,更像是"你用了大招但存档消失了"。战斗中获得的爽感,和战斗后角色本身的认知空白,形成了一种很奇怪的张力。我不知道正式版会不会在这个机制上做文章,但至少demo结尾会给你留下这个疑问。

如果你对Midgar Studio有印象,可能玩过或者听说过他们的上一部作品《Edge of Eternity》。那是个回合制JRPG,明显受经典日式RPG影响,但资源有限,属于典型的"有心的中小团队"产物。当时我们的编辑Steve在评测里说过一段话,大意是《Edge of Eternity》绝对算得上JRPG家族里一个受欢迎的新成员,虽然预算显然比不上那些行业巨头,但整部游戏充满了心意和个性。他玩的时候确实遇到了一些小毛病,还有那个没什么存在感的制造系统,但只要你对这个类型有爱、抱着开放心态去玩,还是能找到很多喜欢的点。

这话放到现在依然适用,因为《Edge of Memories》就是站在同一个地基上的续作,但做了两个挺明显的转向。第一个是战斗系统,从前作的回合制改成了实时战斗。这意味着你不能再悠闲地喝着水选技能,而是要自己动手走位、闪避、抓时机。第二个是美术方向,这一作色彩更鲜艳,整体视觉基调比前作明亮不少。如果你觉得前作在色调上偏沉、偏冷,那新作可能是想用更活泛的画面来匹配快节奏的战斗。

但话说回来,这种改动也会带来一些需要观望的地方。实时战斗对手感的要求天然就比回合制高,操作反馈、打击感、技能衔接这些,做得好是爽快,做得不好就是"砍空气"。前作虽然预算有限,但回合制本身对动作手感的依赖度低,更容易把注意力放在剧情和探索上。现在系统一换,Midgar能不能稳住是个未知数。而且前作那个制造系统既然被自家评测说过"没啥意义",希望这次要么改了,要么就别再往里塞了。

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另外那个"变身失忆"的设定,我觉得是个挺值得注意的叙事钩子。它不像很多游戏里的力量代价那么直白——比如扣血、扣理智值、增加腐化度——失忆这件事本质上是剥夺角色对自己的认知。你打完一场漂亮的boss战,角色回过神来完全不记得自己做了什么,旁边的队友可能还得跟你复述一遍。这种体验在JRPG里不算常见,处理好了能做出很独特的角色弧光,处理不好也可能变成"为了设定而设定"的工具性失忆。这个得看正式版怎么展开。

回到demo本身,两个小时的第一章体验,对于一个还在观望的玩家来说算是挺厚道的试吃分量了。海岸区域的风景、boss战的机制、双人配合的战斗节奏、弱点系统的手感,这些你都能在demo里摸清楚。尤其是弱点系统,如果你喜欢那种"打对属性就事半功倍"的快感,可能会在这块找到一些乐子。

这游戏目前还没公布具体售价,正式发售日期也只是"今年晚些时候"这样一个时间窗口。所以demo本身的意义就更偏向"帮我决定要不要跟踪关注"。如果你玩过《Edge of Eternity》并且觉得那个团队有点意思,这次可以看看他们换了赛道之后交出了什么;如果你完全没接触过Midgar的东西,这个demo也是个低成本的判断标准——两个小时你大概就能知道自己跟这套法式JRPG合不合拍。

说真的,法国人做JRPG这件事本身就挺值得尊重的。不是那种"异域风情就是好"的盲目追捧,而是他们在认认真真地用自己理解的方式讲故事、做系统,哪怕预算不够、细节偶有粗糙,但你能看到有人在里面投入了心思。前作就是这样走过来的,这次的续作看起来也延续了同样的做派。至于能不能在实时战斗这块交出合格的答卷,6月15号见分晓。如果到时候你试了demo觉得boss战挺爽但变身失忆的设定让你有点迷惑——没事,艾琳自己也记不起来。