“我亲眼看着马里奥给了索尼克一个拥抱,说实话,那会儿我眼眶有点湿。”说这话的是世嘉前高管迈克·费舍尔。最近他在一次采访里回忆了这段往事——公司决定放弃自己的主机,把所有游戏送到老对手的平台上去。

这事儿得从Dreamcast说起。当年世嘉跟任天堂一样,是正儿八经做硬件的厂商,自己有主机,自己出游戏。但Dreamcast没能撑起来,管理层最后做了个决定:不搞硬件了,转去做纯粹的软件商。这就意味着,世嘉的游戏得在原本的竞争对手的机器上跑,其中就包括任天堂

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费舍尔当时的任务听着就挺头疼:一方面得给Dreamcast这个项目收尾,另一方面,他得把世嘉从第一方厂商的身份,硬生生掰成第三方。最关键的一步,就是重新搭上跟任天堂、PlayStation的关系,还得从零开始跟Xbox建立合作。他自己说:“那阵子确实难,方方面面都难。不过索尼和任天堂那边,我觉着得给他们记一笔,人家是给了善意的。”

最让人没想到的一幕,发生在任天堂那边。费舍尔带着世嘉的吉祥物索尼克去拜访,结果到了任天堂美国的办公室门口,马里奥的吉祥物人偶已经等在那儿了,直接给了索尼克一个拥抱,把他迎了进去。费舍尔说当时任天堂美国的荒川先生好像也在场,他没忍住,看得眼睛有点发酸,“那画面真的特别暖”。

这大概就是世嘉转型期的一个切片。不是那种冷冰冰的商业谈判,而是一个拥抱。两家打了那么多年,从主机到游戏,玩家圈子也整天掐架,谁能想到吉祥物先握了手。

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之后的事大家也都看到了,任天堂和世嘉的关系一直很铁,甚至还出了“马里奥与索尼克”这个系列。不过这个系列现在看起来是停了——至少暂时是。而我后来听说的一些细节挺有意思:2020年那款原本的规划要大得多,可能会有塞尔达、宝可梦甚至龙珠的角色进来搞联动,后来任天堂对“马里奥与索尼克”这个方向也提过一些具体的想法。

说实话,一个拥抱能说明多少东西?世嘉当时的处境肯定不是靠这一个画面就能翻盘的,后续的商业合作、产品策略、平台谈判,哪个都不轻松。但那个瞬间至少让我觉得,有些东西可能比我们玩家当年在论坛上吵的那些——“你主机垃圾”“你游戏拉胯”——要大得多。

我现在想想那幕还有点上头:索尼克,当年世嘉拿来跟马里奥打擂台的招牌角色,就这么被老对手家的吉祥物迎进了门。不知道世嘉老粉看到这儿会是什么心情。反正费舍尔说他看哭了,我倒不至于,但多少有点恍惚。