“It has done something useful for the world”——当我在 Reddit 刷到这句话,说实话,脑子里第一反应是哪个独立工作室又出公益项目了。结果点进去,说的是育碧。

不是新作预告,也不是什么版本更新,而是育碧旗下一个不算大、但一直在扩张的教育部门。部门负责人 Deborah Papiernik 解释了他们的操作方式:把自家游戏里的资产拿出来,给博物馆做内容、给电视节目当素材。

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听起来有点离谱,但细一想又很合理。育碧手头攥着那么多 3A 级的历史场景还原——《刺客信条》系列那堆古埃及、古希腊、巴黎圣母院的建模,精度高得吓人。这些东西做完游戏就落灰,换个思路确实能派上用场。

具体怎么用?不是把游戏直接搬进展厅,而是把里面的建筑模型、城市布局、历史考据内容抽出来,做成博物馆能用的展示素材。比如某个历史时期的街道长什么样、建筑结构怎么搭,这些数据直接给策展团队省掉大量调研和重建成本。

Papiernik 的团队规模不大,做的事却挺杂:跟博物馆合作搞展览、给电视纪录片提供视觉内容、甚至参与一些教育项目。虽然在整个育碧的营收里,这部分大概率连零头都算不上,但她就一句话说得挺实在——“这确实给世界做了点有用的事。”

作为一个常年吐槽育碧“公式化开放世界”的老玩家,看到这新闻心情有点微妙。平时骂归骂,但你不得不承认,当那套做游戏的工业化流程被掰开揉碎拿去搞教育,突然就顺眼了起来。至少比某些厂商把老游戏高清复刻一下再卖 70 刀,显得体面多了。