如果你当时正在看《异锁》北美夜班赛的决赛直播,你应该已经目睹了那个让比赛彻底变味的瞬间。Floormen和Melee Creeps的对决没有演变成一场精彩的操作秀,而是陷入了一种让职业选手直接弃权的尴尬局面。

事情要从灵魂之瓮这个机制说起。Valve在这段时间里一直在对这个位于地图中央的目标进行实验性调整。上一次大规模重做之后,周末的匹配环境瞬间变成了围绕灵魂之瓮的混战现场——强度极高、团战不断,但也相当混乱。这促使Valve很快移动了交付点的位置,同时调整了交付时间和翻盘机制相关的几个关键数值。当时有人就提出过担忧:那个能让携带方在大范围光环内获得35%子弹抗性和灵魂抗性的增益效果,依然可能被队伍故意利用。

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但恐怕没多少人料到这种利用会以如此具体的方式出现在职业赛场上。

Melee Creeps战队开发了一套反直觉的打法。他们全员在前期购入金蛋——这是3月份更新中推出的一种投资型道具,会随时间推移自动增值。表面上看,这只是某种经济策略的调整。但真正的目的是让系统将他们判定为处于明显劣势的一方。一旦达成这个条件,他们就能名正言顺地享受为落后方设计的优待:35%的灵魂之瓮增益效果,以及更容易拾取的新刷新位置。之后他们并没有去完成交付,而是一直持有灵魂之瓮,靠那个巨额抗性加成撑场面,同时定期重置持续时间来规避持有过久带来的惩罚。

比赛的进程因此被完全扭曲。选手和赛事组织方都措手不及,比赛被迫暂停,所有人都在试图找到一个解决方案。Floormen战队的选手“AVG”索班·皮拉斯泰最终选择弃权那一小局。他后来解释说,自己被告知这样做会导致0比1落后,但他还是决定离开。他的理由很直接:“这根本不是一场真正的《异锁》比赛”,他不想让这种打法“变得名正言顺”。

赛事组织方随后紧急出台了一项临时规定,禁止所有队伍在后续对局中继续使用相同的打法。

Valve的反应速度很快。新的补丁说明已经公布,这是过去一周内灵魂之瓮机制第三次被修改。35%的抗性加成依然保留,但生效方式发生了关键变化:现在这个增益只在灵魂之瓮携带者移动时对其本人生效,只有当灵魂之瓮正在被交付的过程中才会转化为光环效果。同时,灵魂之瓮的刷新时间被推迟,刷新频率也被降低——现在从第12分钟开始刷新,每6分钟一次,而此前是从更早时间开始、每5分钟一次。还有一个针对凯文技能的细节调整:如果处于他的大招“冰封庇护所”范围内,交付计时器将会暂停,防止有人用这个技能投机取巧。

持有灵魂之瓮的惩罚机制也被重新设计。伤害惩罚会在30秒后开始生效,但如果持瓮者40米范围内存在敌人,这个计时器就会冻结。现在只要捡起灵魂之瓮,无论是否立即放下,都会至少增加2秒的持有计时。如果灵魂之瓮掉落在地面上,而最后持有它的队伍的敌人在40米范围内,它不会重置回刷新点;否则,它会等待最多13秒后返回。如果总持有时间超过了45秒且附近没有敌人,那么灵魂之瓮在被放下的瞬间就会立即重置。

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这个补丁目前已经正式上线。更新中还附带了一项与格挡系统相关的小修改:用格挡技能攻击士兵现在会使他们眩晕,但这不再会重置格挡的冷却时间——不过它也不会像格挡敌方英雄攻击那样提前结束你的格挡状态。

AVG后来就自己的弃权决定发表了更详细的声明。他坦言自己“不在乎任何闹剧”,但想把立场说清楚。“事实是我当时情绪激动,不知怎么地感觉受到了侮辱,”他写道,“这是有史以来最棒的游戏,我花了这么多时间爱上它,所以参与那场烂比赛真的很受伤。我在虚拟世界里摔门而出,如果这让我成了一个爱哭鬼,那也无所谓。”他进一步承认,“这很幼稚,我也有缺点,所以责任在我。这款游戏还在实验阶段,它有权测试任何它想测试的东西,但话虽如此,我不认为当它被糟蹋得面目全非时,我还必须坐在那里观看或游玩。”

他最后用一种相当克制的方式收尾:“这个补丁已经成为过去,一旦他们找到下一步的解决方案,游戏将会重回正轨。我相信开发者们会继续前进,他们一直都是如此。只是有时候确实很糟糕,但这没关系。”

从一场被金蛋和灵魂之瓮组合拳打乱的职业比赛,到选手当场弃权、赛事组织紧急禁赛,再到Valve在一周内第三次修改同一个机制的运作方式,这件事的脉络其实挺清楚的。Melee Creeps做了一次规则范围内的极致探索,AVG选择用一种激烈的方式表达自己的不满,而开发团队则用最快速度堵上了这个被撕开的口子。补丁改了,规则加了,比赛继续打。对普通玩家来说,灵魂之瓮乱斗的那个周末可能还记忆犹新,现在它又变成了另一个版本的样子。说到底,这游戏确实还在实验阶段,测试新东西和碰上糟糕对局,有时就是同一枚硬币的两面。