45年前,当印第安纳琼斯教授用长鞭打落伪装向导手中的枪时,伴随着强劲的鼓点,琼斯教授的脸也由阴转暗逐步显现,这一场景也被誉为百年影史最经典镜头之一。2年前,由MachineGames制作,Bethesda Softworks发行的《夺宝奇兵:古老之圈》以近乎严苛的较真再现了这一段经典片头,第一人称的视角更显沉浸感。前几日,这部2024年评分最高的电子游戏之一又被搬到了Nintendo Switch平台。也许有人会质疑:配置要求这么高的游戏,在这么一个小掌机上,真的能玩吗?我想了想,觉得自己或许能回答这个问题:能玩,而且能玩的很爽。

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长鞭与左轮

“第一诫:出门务必带上长鞭”,长鞭是琼斯教授最重要的伙伴,每当我走投无路之时,我都会抬头看看有没有可以互动的挂钩,我可以依靠长鞭荡到原本我无法触及的地段。长鞭为我们的旅途带来了更多可能性和可操作性。

另外,这把长鞭也极其简化了我们的战斗。原本,我们需要仔细观察敌人的动向以便于及时招架同时顺势进行反击。但拥有了长鞭之后,有武器的敌人我们只需打落他的武器(这时他会有一个极明显的破绽),我们只需挥舞双拳便能看到他直直倒地;或者趁着这一瞬间捡起他的武器,若是遇到敌人人数较少的潜行关卡,我则更偏向于来一场堂堂正正的自由搏击,毕竟这本身就是一个高自由度的游戏。

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这把左轮,我除了在与巨人对抗的那一场战斗之外,几乎没有用到过。不同于《古墓丽影》随处可见的各式弹药,本作中的子弹并不多。而且哪怕当我后期从敌军手中缴获冲锋枪或是拉栓式步枪,正准备爽爽反击时,弹药也总是没打几发就耗尽了,枪械成为烧火棍不说,所有的法西斯头上都冒着红色感叹号向我攻击,在火力压制之下我只能忍痛重开。

相对于面对面搏击来说,我想MachineGames更支持的是潜行与暗杀,像《只狼》一样蹲着走到敌人背后,用苍蝇拍或者是扫把噼里啪啦给敌人一击毙命的收益实在是要比挥舞着长鞭与对手打擂台拳赛高得多。

合理地规划路线,靠着聪明劲躲过纳粹们的目光确实带给了我无限爽感,但自从我发现可以依靠S型跑酷直接从警戒森严的阵地中跑过去,游戏本身就变得更加有趣了。

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相机的妙用

我在游戏较早的流程中就以昂贵的价格从欧内斯托那里买下了这部相机,原本觉得不值得而肉疼的我却很快就明显地看到了这部相机带给我的变化,我发誓这是我最赚的一笔买卖。

一方面,这部相机以一种利诱性的方式使我慢下脚步,去品味周围的风景:本作中的所有数值加成,都需要冒险点数才能解锁,而用相机拍下相应的风景则会获得一笔不菲的收入。因此我放弃了从前拿着地图就向目标跑去的玩法,转而闲庭信步,像一名游者一样,拍下各种漂亮的风景图:从极其奢华的大教堂穹顶到恢宏的金字塔,MachineGames也不想自己的心血被埋没。

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另一方面,同许多古墓题材的作品一样,本作中也有大量的解密要件。但大部分游戏都将提示掺杂在对话中,这未免失去了部分挑战性;也有一些游戏喜欢当谜语人,迫使我去查攻略。但《夺宝奇兵》不一样,尽管大部分的解密我都可以轻松通过,但还有一些难题使我感到麻烦:这时我就拿出相机拍一张照,轻松地就获得了一些指引方向但并不直白的提示。我觉得这一点非常好:既保留了略微烧脑的谜题,但又不破坏游戏本身的沉浸感,他就像一位老师一样,只有在我主动寻求帮助时才会提我一把。

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考古学家的责任感

“拿纳粹的钱不能叫作偷”————印第安纳琼斯。在我们的搜索过程中,会遇到许多物资,包括但不限于钱币(购买用)、水果(增加耐力条)、食物(增加血量)、地图、笔记(补足剧情)、书籍。若是想要全收集,全支线,则是一场不太容易的旅途,好在本作允许我可以在过去的地点之间自由穿梭,也可以在邮局处买到未拿到的道具地图。

有意思的是,有些箱子的密码就藏在敌人互通往来的信件中,发现这一点之后,我尽量不错过每一个道具的详细简介。有时候,我们还会碰到路遇事件,我们会在帮助他人的过程中获得奖励。另外,不知道为什么,古代文物似乎都是一个样子(圆圆的石棒),若是能将其差异化,并为其编上一个故事,我认为会更好。

其中有一段支线故事令我极其动容:占领区附近的医生苦于没有给平民治疗用的药瓶,而向印地拜托求取药瓶。为民请命的能人与敌人的残暴行径形成了鲜明对比,而本作的主旨也在批判法西斯主义对社会的腐蚀中变得更加深刻。

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NS2主机与《夺宝奇兵》

在NS2主机的视觉体验上,即使《夺宝奇兵》为了主机性能而不得不做出妥协——砍掉大部分的帧率和画质(帧率保持在30帧,掌机720P/底座1080P),但对这部以电影式沉浸体验为主的作品来说反倒更容易让玩家忽略帧率的影响,而且本作也很少出现掉帧卡顿的现象;但对于宁愿忍着,也要等待4K显示器来欣赏美景的社区氛围来说:不太高的画质的的确确成为此版本的缺憾。

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另一方面,是本作与joycons的适配,当我淌过一条小溪的时候,我很惊讶地发现手柄上也随之传来恰到好处的震动,仿佛我的手也在亲身体验水的流动;当我在观看过场CG的时候,纳粹将夺来的宝物扔进保险箱中,我的手柄似乎也在发出呜鸣声。更不必提与敌人搏斗时,它的震动进一步提升了拳拳到肉的爽感,代入感无限增强。另外,本作还适配了陀螺仪瞄准和鼠标操作模式,这也使原本手柄下糟糕的射击体验获得了极大提升。

值得一提的是,这次的《夺宝奇兵》尽管拥有约60G的容量却依旧选择了非钥匙卡的实体卡带,而且从本作的优化和手柄适配方面来讲,我认为它可以与《赛博朋克2077》共称为典范,同样具有收藏价值。

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结语

NS2版的《夺宝奇兵:古老之圈》是MachineGames的一次大胆尝试,即使限制了原有的帧率与画质上限,但依旧保留了人物的微表情,皮衣上的细节或是各种洞口洒下的光影特效——麻雀虽小而五脏俱全,加上专门与之适配过的joycon手柄,本作的沉浸感又被拔到了另一个高度。而作品本身具备的明显有被仔细打磨过的剧情,难度恰到好处的解密,精彩的搏斗体验,贴合氛围的背景音乐,古墓中回环往复的箱庭设计,都印证了本作确实是市面上玩一部少一部的精良之作:使我这样一位原本与之毫不相干的玩家也真真切切地成为了“夺宝奇兵”这个ip的忠实粉丝,我决心去回看过去的那五部经典作品。

总评:推荐游玩

优点:

+极具沉浸感的电影式体验

+极流畅的优化

+极畅快的战斗爽感

+面对不同挑战下的高度可操作性

缺点:

-偶发的穿模现象

-手柄下有点坏的移动视角体验