今年夏天桌游圈有个现象挺反直觉的:好几款呼声很高的新作,最先卖完的地方不是Gen Con或者Origins这种大展,而是你家楼下那家连空调都不太凉快的实体店。

我最近刷到一个数据,Terry Pratchett《碟形世界》改编的那款TRPG,众筹金额冲到了320万美元以上。出版商Modiphius放出的消息是,核心规则书和入门套装马上要在零售店上架了,Q2就会开始发货。更狠的是他们年底还要再开一次Kickstarter,推《碟形世界:兰克里与乌博瓦尔德冒险》,看来是打算把这个IP吃透。说实话,规则轻、风味重这个定位挺聪明的,毕竟桌游玩家的书架上,从来不缺设定集但缺开团的机会。

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在Gen Con、Origins和英国游戏博览会扎堆的夏天,发行商们本来就铆足了劲上新品。这次我翻了翻接下来几个月值得盯的独立作品,挑出10款单独成篇的游戏聊聊。

第一款让我眼前一亮的叫Legend in the Mist,6月17日就要出印刷版了。Son of Oak Game Studio搞了个Launch Fest活动,每天放一点新角色选项和冒险灵感,还有最后一波折扣价。这个游戏的世界观参考了《霍比特人》《凯尔经的秘密》和《夜魔水晶》,主打那种不太像英雄的主角在民间传说风格的世界里解开谜团。它拼的不是数值优化和战力最大化,而是叙事自由度和角色驱动的故事。骰子判定简单,真正改变角色的,是你做的每一个艰难决定。我觉得这套逻辑特别适合那些玩跑团不追求build、只在乎故事好不好的人。

第三款是《赛博朋克传奇:夜城迷踪》,7月份出。别跟12月那个赛博朋克TCG搞混了——这个是叙事合作类卡牌游戏,一到四人,五分钟摆好、十分钟学会。故事线设在2012年,玩家组队解谜探索夜城,本质上是在给《赛博朋克2077》的设定和历史补课。核心机制是合作凑扑克牌型,但桌上聊天的部分被做成了关键玩法。

布兰登·桑德森的Cosmere宇宙也要出卡牌游戏了,这次牌面设计和规则还没有更多细节公布,但以他粉丝的体量,这游戏在展会上肯定是最难挤进去试玩的那个摊位。

还有一款塞尔达风格TRPG,目前已知的是它在世界观构建上走了荒野探索和神秘遗迹的路线,跟你在电子游戏里熟悉的那套海拉尔逻辑有微妙的呼应,但具体是用骰子还是卡牌驱动,可能要等展会上才能摸到实物。

我得提一句,桌游行业的实体发行有个挺现实的问题:发售日期比电子游戏、电影、电视剧都飘忽。你现在看到的Q2、6月17日、7月这些时间点,建议当个参考就好,具体能不能在那个月拿到手、零售店能不能准时到货,真的得追一下出版商的更新。

Ravenloft的新源书《恐怖之源》和万智牌漫威超级英雄系列今年夏天也有动作,但那俩是老牌产品线出扩展。我这次刻意只挑独立作品来聊,因为扩展开箱的快乐和开一盒全新游戏的快乐,完全是两种体验。

整个夏天值得关注的也不只是大展会里的试玩。很多出版商会在展前就把货铺到本地的友好游戏店里,毕竟暑假外面晒到离谱的时候,窝在桌游店吹着不太冷的空调研究一本TRPG规则书,那种厚度的精装本还被你当成海滩读物塞进包里——虽然翻不了三页就会沾上防晒霜的油印,但这个场景本身就很夏天。

回到发行节奏这个话题。其实今年有个微妙的变化:好几款大作在众筹阶段就卖出了超过零售预期的数量,导致出版商第一波铺到实体店的数量比往年少。像Modiphius那种一边准备发货一边宣布新众筹的打法,可能正在变成一种新常态。对于不蹲Kickstarter的玩家来说,这意味着你可能在展会试玩之后要等上几周甚至一个多月才能在家附近的店里看到现货。

纸面上的计划是看着热闹,实际到手的时间表却需要一点耐心。不过我倒是觉得,这种慢半拍的节奏刚好让桌游夏天被拉长了。6月玩Legend in the Mist,7月凑一桌赛博朋克,8月如果那款塞尔达TRPG能到手,正好衔接上秋天室内聚会的高频期。

10款里我最感兴趣的反而是那些还没完全曝光的项目。Cosmere卡牌到底会怎么处理桑德森那套金属魔法系统,是做成资源管理还是直接的数值对战?塞尔达风的TRPG在谜题设计上会靠玩家自己的笔记和推演,还是往更叙事化的方向靠?这些问题的答案,可能要到展会现场摸了实物才知道。