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最近,一位画手为《罗小黑战记》中的角色鹿野,创作了一张名为《成仙》的作品。作品中,鹿野穿着一身宽松的米灰色外袍,手捧鲜花,半露胸口,几乎露到了下乳沟。

这张图引发了广泛争议。

一类人认为,原作中鹿野利落干练、穿着舒适、打斗极具暴力美学,这张图是在把这样一个难得正常的女性角色,重新拖入男凝和性化的视角,是一种“水鬼”行径。

还有一类人认为,女人都有胸,如果露胸就是性化,无异于鲁迅所说的“一见白胳膊就想到性”,这种封建思想应当破除。

第三类人认为,同人本就是圈地自萌,喜欢点赞,不喜欢划走,压根没必要在这里上价值。

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罗小黑战记官方发布的鹿野人物设定

首先,在同人创作这个圈子里,人人都拥有创作自由,各人审美不同,不必要攻击或举报具体的创作者,更不必要为了一个虚拟的女性角色,恶意攻击一个具体的女性。

在同人创作领域,“存在即合理”是一种基本的尊重,你可以不喜欢一种画风、一种解读,但创作者有权表达ta的审美和想象。

这是所有讨论的底线。

上价值?

守住这条底线之后,先来聊聊第三类人的观点:到底有没有必要“上价值”?

有必要。因为所有的表达和解读,都不可能是中性的。

你可能无意宣扬任何主张,但只要你动笔了、开口了、发布了,你的作品就进入了一个早已被无数前人涂抹过的文化语境。在这个语境里,有些身体部位“天然”更值得被画,有些姿态“天然”更美,有些故事“天然”更值得被讲述。

这些被认为是“天然”的东西,就是我们常说的“意识形态”。我们看不见它,但它一直在塑造我们“觉得什么正常、什么美、什么该被看见”。

而讨论的意义,就是把这套隐形的判断系统,泼上油漆,让它避无可避,变成可见的东西。

鹿野这张图,有人看见了创作自由,有人则看到了男凝回潮。这两种感受都是真实的,它们都来自于观众各自的一套审美与文化经验。

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燃烧女子的肖像

而问题在于,如果创作者不去思考“我的表达在传递什么”、观众们不去追问“我的不适或喜欢从哪儿来”,那我们就只能被现成的审美和性别秩序推着走。创作什么、怎么创作、谁被看见、谁被物化,全都交给一套根深蒂固的(甚至是不平等的)消费逻辑和市场惯性。

我想,这应该不是我们想要的创作自由。真正的创作自由,应当是在看清楚那套隐形秩序之后,更好地选择和决定自己如何进行创作。

退一万步说,哪怕你并不从事任何创作,每个人生活在这个世界,也都在不断地表达自我。如果不去思考表达背后可能涉及到的隐形的秩序,那套秩序迟早会将我们的声音完全吞没。

脱衣自由?

如果我们能在此达成共识,那么,可以进一步看看前两种人的针锋相对的观点。总结下来,可以将其浓缩成一个更加复杂的问题:在二次元里,女性角色有没有“脱衣自由”?

以及由此延伸出去的:女角色的“脱衣自由”和男角色的“脱衣自由”,是同一种“自由”吗?

这里的“脱衣自由”,当然不是指把衣服全部脱光,而是用来代指二次元文化中常常出现的一种现象,即女性角色总是穿着暴露,哪怕她是一名战士,也总是以穿着短袖、超短裙等形象出现,甚至袒胸露乳;而与她定位相同的男性角色,却往往能够拥有穿正常作战服或全副武装的铠甲的权利。

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游戏《王者荣耀》中的角色花木兰

哪怕一个男角色袒露胸口,也常常会被解读为野性、力量、不羁,甚至是一种“男性美”的展现。这是一种被长期塑造和认可的审美范式。但当这个身体换成女性,同样的袒露,就很容易滑向另一个被编码已久的符号,即一种被观看、凝视和消费的客体。

所以,其根本问题并不在于女性角色能不能“脱衣”,而在于当我们塑造一个女性角色“脱衣”时,我们使用的是一套什么样的文化语言?这套语言是来自对这个角色本身的性格、故事、情绪的表达需求,还是来自一套根深蒂固的、将女性身体作为“视觉奇观”供人审视的传统?

我们主张女性角色应该拥有身体表达的自主权,为什么男人能露,女人就不能?这难道不是一种双标?

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巴萨女足 x AMIRI西装

但是,在现实社会结构尚未平等的背景下,任何对女性身体的所谓“去禁忌化”的探索,都可能迅速被主流(且多为男性主导)的凝视收编。它并不能真正走向“自由”,反而会被吸纳进那个庞大的、物化女性的视觉消费体系中,最终变成又一批“福利图”。

在这个逻辑下,所谓的自由,最终到底会演变成谁的自由?

我们以为那些表达是“她的身体她做主”,但是在一种更进步的、去性别化的、女性主体性的审美并没有被完全建构起来的当下,往往会变成“她的身体被定价”。

这种审美为什么还没被建立起来?答案也很简单。

因为鹿野这样的角色太少了。

所以,我们需要更多正常的女性角色。而在创作新的角色的同时,也要保护这些已经走出来的女性角色,不被重新拉入旧审美的窠臼之中。

在一个理想中的平权世界,女性身体当然和男性身体一样,可以自由地作为力量、美感、情绪乃至情欲的载体。

然而,我们并不生活在那个理想世界里。我们生活在一个女性从小就被教导要“遮好”、被偷拍或猥亵却反被指责“穿得太少”、游戏里的女角色穿着铠甲都要露大腿的现实里。

这非常可悲,但这并不是幻觉。我们当然可以在虚拟创作中放飞自我,但终究需要面对这样的文化与审美现实。

应该做什么?

对于创作者而言,在描绘女性角色时,或许可以多问自己一句:我画这个,是为了这个角色,还是为了某些潜在的观众?这个画面,是在讲述角色的故事,还是在迎合一种被定义好的审美?

对于观众而言,看到类似的作品,或许也可以不要急于用“媚男”或“自由”去粗暴定性,不如仔细思考和感受一下:这幅画传递给你的第一感觉是什么?是角色的情绪,还是某个身体部位?

说到底,“脱衣自由”这个命题,在女性角色身上,目前更像是一个理想化的终点,而不是一个可以轻松使用的起点。

我们向往那个终点,但通往终点的路,需要通过更多正常的女性角色、更多的优秀作品、更多元的审美讨论、以及整个社会环境的一点点改变,去一步步铺就。

在这个过程中,争论是难免的,也是有益的。但不要让争论变成对具体创作者的伤害。

因为每一个试图用自己的笔去探索边界的人,无论成功与否,都是在为这个终极问题提供一种可能的答案。

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