“这款寻物游戏的剧情让我真的好奇谜底,而且我全猜错了。”一位刚通关 Faircroft Antiques: The Forbidden Crypt 收藏版的玩家这样感叹。我一愣——一个隐藏物品游戏能让人惦记剧情走向,这事儿本身就有点反常。

先说清楚,这游戏跟恐怖不沾边。评测原文里打了个比方:恐怖程度大概相当于连看《欲望都市》马拉松,当然也补了一刀,说这对某些人可能确实算恐怖。Faircroft Antiques 系列一直是轻松明快的调性,这一作也不例外。主角 Mia Faircroft 是系列御用的古董猎人兼历史学家,这次拉着她的奥地利朋友 Maria,一头扎进意大利小镇 Porto Nacosti。

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任务听上去很常规:帮新任神父 Father Sebastian 修复艺术品。风景如画的意大利,两个朋友结伴旅行,顺带干点正事。但作者吐槽了一个真实烦恼——Maria 和 Mia 名字太像,把他逼疯了。玩过 Ocean Media 家游戏的人都知道,他们角色的面容有时会穿越。评测者刚打完同厂出品的 First Time in Rome: Collector’s Edition,看见 Mia 和那部游戏里的 Nicole 长得一模一样,心里顿时咯噔一下,生怕又要重走“游客在意大利找真爱”的老路。

好在这回的处理挺精明。Maria 确实认识了一位当地意大利男子,开始找各种借口跑去见他,但编剧是带着调侃的。Mia 在剧情里直接当面取笑 Maria 的这些小心思。主线走的是一条更意想不到的路,这才是真正勾人的地方。

Father Sebastian 一直在从当地企业家 Gabriel Monsini 那里收到源源不断的艺术品和古董捐赠。Monsini 家是世代经商的富豪,Gabriel 铁了心要把家族物件往教堂里塞,连带有异教或多神教意象的物件都照送不误。神父觉得不对劲,于是请 Mia 来彻查真相,答案可能就藏在教堂下方的地下墓穴里。

作者承认自己完全被这条故事线勾住了,猜的走向全错。他没想到能在 Ocean Media 的隐藏物品游戏里碰到这么有层次感的叙事。这个评价从一个常年玩寻物游戏的人嘴里说出来,分量不一般。大多数同类产品就是“去 A 地找 B 物因为 C 角色弄丢了”的单线程逻辑,但这一作花了功夫去让“为什么你要找这些东西”变得合理。

隐藏物品部分的谜题设计也跟叙事咬合得挺紧。流程推进方式是让 Mia 不断切换场景——葡萄园、古董店、弦乐器工坊——每到一处先跟角色对话,接着因为某人丢了东西或者急需某件物件,你就顺理成章地开始搜寻。作者原话是,比起大多数寻物游戏,他在这里确实感觉“身处某个地方”而且“有正当理由在找东西”。把玩法嵌进故事这一点,做得相当老练。

搜寻方式同样值得肯定。Ocean Media 在过去的产品里已经反复证明他们能把“找东西”变出花样,这一作显然延续了那种灵活的设计思路,没有在创意上翻车。

但好评之外有一个绕不开的坎——Bug。评测标题直接用了“creaky with bugs”,意思是游戏在技术层面吱嘎作响,小毛病多到影响体验。

一个追求沉浸感的寻物游戏,如果频繁出现交互卡顿或物品显示异常,那种“我在认真探案”的代入感很快就会碎掉。这点在本作身上尤其可惜,因为它的叙事和谜题明明已经比多数同类产品走得更远。

作者最终给了这部作品 3 分(满分 5 分)。分数本身不低也不高,但结合内容来看,扣分项几乎全集中在技术问题,而不是玩法或叙事崩盘。对系列老玩家来说,这其实是个明确信号:配方还是你熟悉并接受的那一套,只要你的忍耐度能扛住那些吱嘎作响的 Bug。