克鲁克斯杂志的罗布·明克利,来这儿采访尼古拉斯·韦伯爵士。别介意我翻你保安室柜子。博物馆馆长约翰·费舍尔,检查一件贵重文物有无损坏。行动部的弗莱彻,寻找一名叛逃员工。我是丢了外套的实验室技术员,是走错路的游客,是发现这个全副武装的男人昏倒在地、好心报警的路人——对,他脸上那个拳头印绝对不是我的。真的。
这就是《007 First Light》的玩法核心。邦德不需要伪装,按一个键,他就开始信口胡诌。一段段离谱到不行的谎言,能唬住所有听到的人,在禁区里换来30秒清净。你可以大摇大摆走向目标,或者像我常做的,在一片迷惑中逐个清除敌人。这套能力被游戏命名为"虚张声势"。别管它,硬闯也能通关,但那么玩就太可惜了。它不是个花哨的小把戏,而是整部游戏戏谑基调的缩影。这里的邦德不是老练的操控大师,而是更年轻、更张狂的版本。他心里清楚,只要说得自信、笑得灿烂,任何胡话都能脱身。你能真切感觉到 IO Interactive 的写手们写得有多开心。在一座临时搭建的沙漠城市里,面对一群巡逻在歪斜石膏板建筑间的持枪暴徒,他用那口英伦腔假装困惑地冒出一句:"等等,这好像不是我的公寓。"
虚张声势的好玩也在于机制。游戏把发动技能所需的资源——"直觉",变成了拉扯节奏的松紧绳。每次虚张声势消耗三点直觉值,上限只有六点,我常常不够用。补给的设定完全可以很无聊。比如给邦德装备提供能量的化学电力包,就是散落在关卡各处的可收集道具。但直觉的回复被绑在了攻击行为上。一次无声击杀,直接回一点直觉。用装备也行,但动静大,还会消耗其他资源。而潜行到敌人背后朝脖子来那么一下,安静,而且完全免费。这个循环让我沉迷。
通常,我揣着满管直觉进入潜行阶段,先用虚张声势混过第一个区域。到了下一个房间,我就彻底静默。我知道,万一暴露,剩下的直觉还够我靠嘴皮子脱身,相当于一张免死牌。但理想状态是,我按着手柄的右肩键在掩体间快速穿梭,把敌人挨个拽进暗处解决。需要时,就弄出一台吸尘器的响动,或者破坏空调外机把人引来,等对方过来查看时直接砸脸。这些瞬间让《First Light》最有《杀手》的味道。当我的直觉耗尽了,我就又得进去——一条赤裸裸、直线条的需求线,逼着我在子弹上膛的同时把谎话也准备好。
热门跟贴