一部星战大片,风头最劲的竟然不是男主角。5月22日《曼达洛人与古古》上映后,全世界影迷再次陷入对那个苔绿色小家伙的疯狂迷恋。镜头外,它走红毯、坐NBA场边,无处不在地卖萌。当所有人都以为佩德罗·帕斯卡才是票房保证时,真正被封神加冕的好莱坞新星,其实是他的荧幕搭档——古古

眼看各地粉丝正在补课考古古古的魅力,视觉特效总监约翰·诺尔却早已心知肚明。作为赋予该角色生命的关键人物之一,他在开发《曼达洛人》第一季时,就知道团队挖到了宝。“我第一次见到它,是在剧集的概念艺术集里,有一张克里斯蒂安·阿尔兹曼创作的尤达宝宝概念图,简直惊艳到炸。”诺尔回忆道,“剧本很早就有了‘尤达族幼崽’这个设定,但那在设计上是个巨大的挑战。团队试了无数次稿,直到阿尔兹曼的笔触彻底敲定了那个形象——我们一看就知道,就是它了,这就是我们的‘圣经’。”

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自从2019年首季播出以来,诺尔已经和古古的各种形态——包括实体木偶与CG特效——打了六年多交道。正因如此,他一边在网上感受着排山倒海的爱,另一边也“非常清楚要搞定最终成品究竟有哪些痛点”。要把古古那种“带点小混蛋气质、顽皮捣蛋”的行为,以及它极富感染力的反应精准呈现,在实际操作上是一次顶级的技术试炼。

古古的诞生,凝聚了超过百位艺术家和技术人员的心血,是设计师、木偶师、电子动画专家以及视效大师们紧密协作的结晶。据Legacy Effects制片统筹斯科特·格里芬透露,团队共制造了五个木偶用于应对不同拍摄场景:两个主角木偶、一个特技木偶、一个完全防水款,还有一个独立的可自运行版本。虽然古古体内的精密技术属于“最高机密”,但他还是透露,木偶用到了黄铜、铝材、钢材及3D打印尼龙。多亏了在剧集阶段的经验积累,电影制作时诺尔和团队得以将流程打磨得更成熟。“每出一次任务,这些木偶都会更精进一点。”诺尔说道。

原来,整个好莱坞都想搞清楚一件事:那个在银幕上只是动动耳朵抬抬手指,就能让电影院变成一片尖叫海的小家伙,究竟是如何被造出来的。或许,在这个绿皮肤小淘气的统治下安心做人类,就是我们最好的归宿。