玩GTA5的时候,我发现一个特别拧巴的事。

这游戏的开放世界有多自由,相信玩过的兄弟都有数。大街上随便逛,想抢车抢车,想揍路人揍路人,整个洛圣都像个活的城市,你干啥系统都接着,那种“随便造”的感觉确实上头。

但一到任务里,画风直接变了。

任务设计严得像考科目三。你必须严格按照Rockstar给你规划好的路线走,稍微偏一点,比如你想换个角度绕后、想用自己觉得更聪明的方式完成任务——不好意思,直接判定失败。就好像刚才那个宽容的世界突然翻脸了,它说不行,你得按我说的来。

这种割裂感特别反常识。明明同一款游戏开放世界部分给你一种“怎么玩都行”的幻觉,切进任务就成了“别动脑子,听话就行”。两个系统像两个团队做的,一个团队信奉自由,另一个团队有强迫症。

我个人体验下来,这种设计确实有点劝退。尤其是你刚在开放世界里野了一个小时,觉得自己无所不能,进任务之后连续三次因为没站对位置、没用指定方式干掉敌人而失败重来,那种落差真的挺搞心态的。

我不太懂这种设计逻辑。可能是为了保证剧情演出效果,也可能是老传统没改过来,但说实话,开放世界给你自由,任务把自由全收回去,这俩系统放一块确实挺拧巴的。