你有没有过那种瞬间——游戏里骑上马背,按下加速键,却总觉得少了点什么?

方向盘配踏板,飞机摇杆配仪表盘,赛车和飞行模拟早就拥有了专属操控器。可偏偏是骑马,这个在《荒野大镖客》《塞尔达传说》《巫师》里一遍遍重复的动作,我们几乎从未见过一个专门为虚拟马匹打造的控制器。直到有人真的把它做了出来。

打开网易新闻 查看精彩图片

[Squalius]开发的OpenRidingController,如今已经迭代出了相当完整的骑行套件:缰绳和马镫,拿来控制游戏中那些四蹄伙伴。缰绳连着红外距离传感器,能把转向动作转换成模拟信号,左右轻拉就能控马调头。两根缰绳之间还用了一根弹力带相连,当你同时往后拉时,那种勒缰停步的阻力,会有一种接近真实的肌肉记忆。马镫也不是摆设,向后一蹬,就能让马匹以不同速度向前行进。甚至,虽然在真实世界里骑马不需要你按“跳跃”键,但这个控制器特地提供了一个跳跃触发方式——也许就是为了让你在草原上越过那道栅栏时,手和脚都有事可做。

更有意思的是,它并没有把自己局限在那些天生就有马的史诗大作里。[Squalius]额外加装了一个手持摇杆,这样一来,连《我的世界》里装了马类模组的世界都可以用这套设备去驰骋。他还用这个控制器闯进了《毁灭战士》的像素地狱,那种荒诞的快乐,大概只有亲手握过缰绳的人才懂。整个项目的代码已经在GitHub上开源了,像它的名字一样,开放给每一个想用新方式触碰虚拟世界的人。

这或许是一种“我们不知道自己缺了什么”的控制器。就像我们习惯了按键和摇杆,却忘了骑马这件事本身,就应该是用整个身体去感受的。如今它出现了,让你在某个深夜打开游戏时,会想起曾经那个拿着树枝当马骑的小孩。