提瓦特七神体系作为原神主线叙事的核心框架,每一位神明的剧情设计都牵动着玩家的讨论,其中讨论度最高、分歧最明显的,就是最早登场的风神巴巴托斯与岩神摩拉克斯,不少新老玩家都在探讨七神体系里风神和岩神的剧情为什么争议大,我们从多个客观维度拆解这个问题,还原争议产生的核心逻辑。

争议产生的第一个核心原因,是二者作为开篇引导阶段登场的神明,叙事设计定位特殊,剧情密度与呈现方式和后续神明差异明显。蒙德作为所有玩家进入提瓦特的第一个区域,整体叙事的核心任务是帮助玩家熟悉开放世界玩法,建立七神、深渊、坎瑞亚的基础世界观认知,不可能在开篇就将风神的完整故事全盘抛出。巴巴托斯推翻高塔孤王的过往、与特瓦林的百年羁绊、和温妮莎的千年约定,大多都是碎片化散落在武器故事、区域书籍、世界任务中,主线剧情仅保留了引导玩家解决龙灾的核心脉络,留给玩家的初始印象就是“爱喝酒的摸鱼吟游诗人”,甚至不少玩家对“风神被女士掏走神之心”的情节产生质疑,觉得风神人设配不上七神的定位。

打开网易新闻 查看精彩图片

岩神摩拉克斯的情况也类似,作为第二个区域璃月的核心神明,主线叙事的核心是展现“神治到人治”的转变,整体剧情围绕“岩神遇刺”的悬念展开,摩拉克斯大部分时间都以旁观者的身份隐藏在幕后,主线出场戏份不多。不少玩家看完主线后会觉得,身为统治璃月几千年的七神,突然说交权就交权,剧情转折过于突兀,岩神的人物弧光不够完整。实际上,钟离建立璃月的历程、和归终的过往、镇压魔神的千年往事,都藏在归离原考古支线、靖世九柱挑战、层岩巨渊后续剧情中,需要玩家主动探索挖掘才能拼凑出完整的人物故事。

打开网易新闻 查看精彩图片

这种叙事差异其实是原神早期开放世界的设计特点,蒙德和璃月版本更偏向探索式叙事,鼓励玩家主动在开放世界中寻找故事,而非像后期版本那样把完整的人物故事集中放在主线中喂给玩家。这种设计的好处是给探索型玩家带来了挖掘彩蛋的乐趣,但也导致很多只推进主线、不做额外探索的玩家无法获得完整信息,产生认知偏差,自然也就对剧情产生了争议,这也是七神体系里风神和岩神的剧情为什么争议大的基础原因。

争议产生的第二个核心原因,是二者的人设与理念反传统,和玩家对神明的固有认知产生了冲突。大部分玩家对奇幻作品中神明的固有印象是“高高在上、执掌一切、永远掌权”,但风神和岩神的设定恰恰跳出了这个固有框架。风神巴巴托斯的核心理念是自由,他从推翻高塔孤王之后,就主动把治理蒙德的权力交还给人类,自己只做一个默默守护的旁观者,这种“不作为”的表现,在不少玩家看来就是“神的失职”,因此对风神的人设产生争议。实际上巴巴托斯的自由从来不是放任不管,旧贵族掌权时他暗中帮助温妮莎夺权,龙灾爆发时他主动出面引导玩家解决危机,特瓦林被腐化时他拼尽全力也要救赎自己的旧友,他的“摸鱼”只是不干预人类的选择,尊重蒙德人自己走自己的路,这恰恰是对“自由”理念最好的践行。

打开网易新闻 查看精彩图片

岩神摩拉克斯的核心理念是契约,他和璃月人定下的千年契约就是“神护璃月千年,待人类成长,便交权于人治”,他选择退休,其实是履行和璃月人的千年约定,这种“神明主动放权退休”的设定,也和很多玩家“神明会永远掌控权力”的固有认知不符,因此产生了不少争议。不少玩家觉得,活了几千年的岩神不可能放心把璃月交给普通人,这种设定不符合人物逻辑,但实际上,摩拉克斯见证了璃月人从对抗魔神到建立商业城邦的整个过程,他看着璃月人一步步成长,已经有能力自己治理家园,放权恰恰是他完成契约、尊重璃月人选择的体现,这种反差带来的观念冲突,进一步放大了剧情的争议。

打开网易新闻 查看精彩图片

争议产生的第三个核心原因,是后续版本补全设定后,玩家对早期剧情的二次解读产生了新的分歧。随着原神版本不断更新,七神体系的整体设定越来越完善,关于尘世七执政、天理、坎瑞亚的背景信息越来越多,玩家回头再看早期风神和岩神的剧情,会产生完全不同的解读,不同解读之间的碰撞,也让争议一直持续。比如有玩家认为,风神明明知道很多关于天理和坎瑞亚的秘密,却一直隐藏身份四处游历,就是逃避责任,也有玩家认为,巴巴托斯本来就追求自由,不介入世俗纷争是符合他人设的选择,两种观点针锋相对,谁也说服不了谁。

岩神这边的分歧同样明显,一部分玩家认为岩神的剧情塑造过于单薄,除了契约和结账没有更立体的人物特点,另一部分玩家认为,这种“大音希声”的塑造恰恰符合活了几千年的创世神的定位,看透了世间沧桑,所以才会显得沉稳平淡,这种对人物塑造方式的不同认知,也让争议一直延续。再加上原神持续更新,不断有新玩家入坑,很多新玩家入坑后直接跟着版本进度推图,推完蒙德璃月主线就直接去了枫丹、纳塔,没有时间停下来挖掘隐藏的支线和细节,对风神岩神的认知只停留在主线的有限内容里,而老玩家挖掘过所有隐藏细节,对两个人物有完整的认知,新老玩家之间的信息差,也进一步放大了争议。

打开网易新闻 查看精彩图片

我们梳理下来就能发现,七神体系里风神和岩神的剧情为什么争议大,本质上是多个因素共同作用的结果:早期开放世界碎片化探索叙事的设计,让不少玩家无法获得完整的人物信息,产生认知偏差;反传统的人设与理念,和玩家对神明的固有认知产生冲突,带来观念分歧;后续版本不断补全设定,不同玩家基于不同的信息储备产生不同的解读,观点碰撞持续引发争议。

实际上,这种争议恰恰从侧面体现了原神剧情塑造的成功,风神和岩神作为上线近八年的老角色,到现在依然能引发玩家的广泛讨论,本身就说明两个人物的塑造足够立体,给玩家留下了足够的解读空间。原神作为一款强调自由探索的开放世界游戏,本来就鼓励不同玩家得出不同的解读,没有所谓的标准答案,这种开放性也是原神能长期保持高热度的核心原因之一。

如果你对风神和岩神的剧情争议感兴趣,不妨自己进入原神的开放世界,慢慢挖掘那些散落在各个角落的隐藏细节,拼凑出属于你自己的完整故事,得出属于你自己的结论。毕竟,提瓦特的魅力,就藏在这些等待玩家挖掘的细节当中。