6 月初的某个深夜,我盯着屏幕上那个闪光的战利品,突然有种说不清的疲惫。为了这一刻,我在 Bungie 的《Marathon》里花了将近 185 个小时。六件游戏里最稀有的物品终于凑齐,我得以挑战并成功击败了团队副本级别的“编译器”Boss。这本该是象征巅峰成就的时刻,但我感受到的不是兴奋,而是一种巨大的卸力感。第二天,我关掉了游戏,这是自 3 月上线以来,我第一次真正意义上的休息。
从 3 月正式发售起,我几乎每天都要登录《Marathon》。这听上去像是在干第二份工作。对一些老玩家来说,这种体验并不新鲜,我自己也是《命运》系列的深度玩家,在重复的等级磨练、随机的装备追逐和复杂的团队副本战里投入了数千小时。我知道 Bungie 会做出怎样的游戏,那种让你既上瘾又纠结,交织着热爱和挫败的复杂关系。但我没预料到的是,这场关系里的所有阶段会来得这么快。
把玩网游比喻成一段有毒的关系,或许问题更多出在我自己身上。但我的经历绝非个例。发售才三个月,《Marathon》的在线人数已经大幅下滑。它的粗粝特性、复杂的风险与回报机制,以及时不时让人抓狂的难度,正在把一批最忠实的玩家也推到耐心的边缘。你需要投入巨大,回报却常常令人沮丧,这种设计正在消耗每一个人的热情。
Bungie 游戏设计的魔力,在于将深邃的系统与无与伦比的射击手感、惊人的艺术设计结合起来。当这三者协同运作时,体验是纯粹的享受:一个每分钟都刺激感官的完美循环,包裹在一条漫长的、自我驱动的精通与追求之路上。《Marathon》在射击手感与美术上做到了顶尖。但它的系统,叠加了撤离射击游戏那种一旦失手就全部丢失的高风险特性,一次次在玩家面前筑起了不合理的围墙。
变革的节点就在几天之后。6 月 2 日,第二赛季将正式到来。这意味着一切归零:所有战利品将消失,阵营声望会被重置,每位玩家都要从零开始。对所有投入了数百小时的玩家来说,这无疑是一记重击。但对 Bungie 而言,这也是一个机会,一个彻底重塑《Marathon》叙事走向的机会。它需要证明自己不是在浪费玩家的时间。
这家工作室正站在悬崖边上。本月早些时候,Bungie 宣布将停止对《命运 2》的活跃开发,为这部后光晕时代陪伴玩家超过 12 年的重要篇章画上句号。粉丝们的失落完全可以理解,众多资深玩家的不满情绪正在积聚。在这个服务型射击游戏市场剧烈的动荡期,Bungie 背负的期待与风险,比任何时候都要沉重。
热门跟贴