文丨Jynx
排版丨鹿九
所谓久病床前无孝子。
若你身边有着那么一位卧病在床多年,行将就木且生活不能自理的亲人,即便是抛开经济问题不谈,光是与其朝夕相处,就足以让人心力交瘁。
一开始,你或许还会流泪、难过,可日子久了,过往的所有美好都会化作一柄柄钝刀,在心上来回剐蹭,曾经健步如飞、和蔼可亲的那个人,如今身上沾着屎尿、口不能言。
精神上的衰败则更残忍,当眼前的至亲之人流着口水,嘴里脏话连篇见人就打时,你站在他面前,他认不出你,你也认不出他。
以至于多年之后,你终于等到了那一天,心中泛起的不是悲伤,而是解脱与麻木,因为你早已在时间的蹉跎下,不知何时就提前接受了他的死亡。
可如果你追忆往昔,那些曾经温暖的片段涌上心头,这份解脱又会瞬间转为沉重的愧疚,似潮水一般翻来覆去地冲刷着心底。
这种情感复杂到足以令人窒息,却又避无可避,可令我没想到的是,有朝一日,牛魔的一个令我又爱又恨的游戏,竟也能让我生出近乎相同的感受。
5月22日,沟槽的Bungie(棒鸡)发布了《命运2》的停更公告,这个跌宕起伏运营了长达9年之久的大型多人在线刷宝射击游戏,在劈里啪啦地排完年八这最后一坨宿便后,清空了肠道,自刎归天。
与前文所述大致相似,包括我在内的大部分玩家,在得知这个消息后很快便坦然接受了《命运2》的死亡。
不过前文所例略有不妥的是,我不可能会对棒鸡有一丝一毫的愧疚,顶多对棒鸡他妈有点吧,毕竟在精神领域我实在是问候过她太多遍了,可阿姨既没有做错什么,也不存在。
而之所以会对《命运2》生出如此复杂的情感,还要归功于它为玩家带来的,那种看似矛盾,却又十分苟合的撕裂感。
首先,它是一坨屎。
其次,它非常好吃。
是的,我真的非常不愿意这么说,可又不得不承认,《命运2》确实是我赤过的最好赤的大便。
它是市面上已知的,唯一一款第一人称射击MMO刷宝游戏,2017年一经发布就口碑销量双丰收,多年来在这个赛道上独占鳌头,几乎没有竞品存在。
它有着业内最为顶尖的美术与音乐设计,称得上是太空歌剧最为经典且完美的范本,宏大的叙事和史诗般的演出,共同编织出了一个能让人彻底沉醉其中的科幻宇宙。
《命运2》美得足以称之为艺术品,可在这之上,它还有着行业内独树一帜的枪械手感和关卡设计,在FPS领域,很少有游戏能让玩家在第一次扣动扳机时,就深刻感受到这款游戏的与众不同。
《命运2》算一个。
从命中反馈到音效设计,棒鸡都将其打磨到极致,而技能与枪械交织出的战斗节奏,更为《命运2》带来了一种颇具成瘾性的独特爽感。
时至今日,《命运2》产生的影响遍布整个行业,你能从无数后来者上,瞥见一个又一个独属于《命运2》的设计语言。
可以这么说,《命运2》是一款伟大的游戏。
而它的制作组——Bungie(棒鸡),则是一群沙比。
这么说可能略显粗俗,但我真的找不到除此之外的词汇可以用来形容棒鸡了,他们的存在就像是为“沙比”这个词而生的,如果不这么称呼他们,那么这个词汇就会彻底失去其存在的意义,世界上也不会再有任何沙比,所以他们必须是沙比。
当你回顾《命运2》的运营历史时,眼看着如此精美的作品在完全没有竞争对手的赛道上混成这个比样,最大的感受不是气愤,而是困惑。
你很难弄清楚棒鸡到底是对自己的作品,和欣赏自己作品的玩家有多么刻骨铭心的仇恨,以至于他们能做出如此之多的der比决策。
比如他们曾把自己长达几十个小时流程的主线剧情——《猩红战争》给删了个一干二净。
作为《命运2》的开篇章节,当初真金白银砸进去做出来的主线内容,棒鸡说删就删,连个备份都不留,我删个篇都得掂量掂量,沙比棒鸡一键清空了。
以至于多年之后,棒鸡真要在法庭上展示这些内容时,能拿出来的证据居然是粉丝制作的10小时剧情梳理视频,牛魔的你在b站都能搜到(BV11Z421H7rZ),最后不出意外地被法院以“真实性未获确认”为由驳回,沙比到家了。
类似这样的逆天操作,于棒鸡而言不过家常便饭,自2022年棒鸡被索尼收购后,《命运2》几乎就再也没支棱起来过,为了支援隔壁的《马拉松》项目,棒鸡在裁员220人、以及155个岗位被整合进索尼的情况下,又从《命运2》项目调走了大量人手。
最终,《马拉松》吸干了《命运2》的血,创下了发售三个月不到,在线人数还不如《命运2》的优异成绩。
在马拉松相关社区,我们还能看到土命2玩家最淳朴热烈的情感表达,多么真诚啊,马拉松完全配得上这份赞誉,让人深刻地感受到了棒鸡这些年来积攒下来的良好口碑。
而《命运2》呢?除了年七《终焉之形》有过短暂的回光返照之外,剩下的大部分时间都处在一种半死不活的状态。
编辑部有不少命运2老玩家,常常聊他们以前剑狙打炮台,在副本里和伙伴发现隐藏道路的故事,讲他们raid里无数内鬼互坑的美好瞬间。他们作为一路玩过来的老人,当然有跌宕起伏的体验,而以我本人来说,作为年七最后一个赛季入坑、几乎可以说是踩着土命棺材板上车的后来者,我的游戏体验是极其炸裂的。
在我五百多个小时的游戏流程内,我前半部分的体验相当惊艳,除了《猩红战争》的删除逼得我不得不上B站补剧情以外,多年积累下来的章节内容、任务设计和剧情演出,让我不需要等待任何更新,便一路爽完到了《终焉之形》。
从与机灵的初遇开始,到最后与其他11位玩家一起亲手干掉见证者,这段旅程带给我的几乎全是美好的回忆。
然后我就一闷头扎进了臭不可闻的粪海之中。
年七的赛季日常玩法简直就是灾难,我感觉自己就像上一秒还在非洲草原自由奔驰,下一秒就被抓到美洲大陆摘棉花的懵逼黑奴,在无尽重复的体力劳动之中,时时刻刻质问着自己,到底是为了什么要在这里吃答辩。
而更悲哀的是,我明明知道每天都在重复着无意义的劳动,却又忍不住一次次回到这片粪海里,可能是前面的游戏体验过于美好,整得我好似是那个被瓢客的甜言蜜语哄上天的表子,一边上贡一边上班。
直到棒鸡把腚眼子怼到我脸上,对我拉了一坨叫什么《宿命边缘》的大便,我在吃了一半之后实在是吃不下去了。
老八持石还图个流量,我图什么呢。
最终,在拿下自己第一个也是最后一个地牢单人无暇后,我便再也没有上过线了。
故事的开始总是美好的,较晚入坑命运2给我的感觉,就好像切身感受了一波长生种与短命种的寿命论,在一起经历冒险,看过壮丽的风景,见证世界的终焉后,那些记忆鲜活得仿佛发生在昨天,总觉得未来还很漫长。
一转眼,眼前之人就老成了个屎尿横流的高龄沙比,不带有一丝优雅与体面,仿佛被时间按在地上干了一顿,刚才还意气风发的人,挂着个造瘘带就患上了老年痴呆,嘴里嚷嚷着什么狗屁马拉松,然后活活溺死在了自己的排泄物里。
如今,《命运2》正式踏上了前作的老路,进入了停更不停服的死而不僵状态,你既可以说它死了,也可以说他活了。
死了是因为它停更了,活了,是因为他™终于停更了。
没有沙比设计师教你玩游戏,也没有脑瘫策划把你辛苦刷的武器退环境,更没有三驴比运营会以“不符合我们的本意”为由削弱你偶然搭建的强力build。
或许,我是说或许,《命运2》最好的时代到来了。
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