说出来你可能不信——我翻到这篇2011年的老评测时,脑子里第一个画面不是游戏本身,而是我当时为了跑这个游戏,腆着脸去借了办公室的PC。自己的那台机子配置实在拉胯,连最低画质都跑不动,显卡风扇呜呜叫得跟要起飞似的。就这么着,我才勉强把《詹姆斯·邦德007:血石》给通关了。
通关之后我就写了这篇评测。现在回头看,那会儿我明显憋着一股火,光是在开头就想了一小时的段子,琢磨怎么把"从石头里挤血"这个双关塞进去。结果你猜怎么着?开头写得稀烂,烂到我15年后再看,还能感觉到当时的我在键盘前面抓耳挠腮。
事情是这样的——2010年11月2日,《血石》上线,这是一款带原创邦德剧情的第三人称潜行射击加特技驾驶游戏,发行商是动视,开发商则是做过《Blur》的Bizarre Creations。兄弟,正是因为这个开发团队,我当初才抱了不小的期待。毕竟《Blur》那款赛车游戏做得有模有样,谁能想到他们处理起枪战和潜入会是另一个画风。
当时这款游戏卖50美元——这是2011年的价格。配置要求倒不算高,2GHz双核CPU、2G内存、一块GeForce 7600GT或者Radeon X1650就能跑起来。是的,你没看错,GT 7600级别的卡。这意味着什么?意味着它在那时候也不算硬件杀手,优化上没什么值得夸的,但至少不会让你为了进游戏先砸一台新主机。
我玩了一圈之后最大的感受是什么?就是这个任务流程又短又别扭。它不是烂到让人想掰盘——那种游戏你骂两句也就发泄了——而是每一关都让你觉得"嗯,好像还行?哦不对,好像差点意思"。枪战部分中规中矩,驾驶关卡有点意思但不多,潜入环节基本是糊弄事。整体拼在一起,就像你把一份还算体面的快餐硬要说成是正经晚宴,谁吃谁心里有数。
说句公道话,《血石》有没有好玩的地方?有,但不是"那种"好玩。它更像是你周末下午没别的可玩,翻Steam库里翻半天,最后认命打开它,打两关,然后关掉,心里默默念叨"还行吧,没亏到哪儿去"。你要问我它能不能跟《黄金眼》比,那纯属是对《黄金眼》的不尊重。曾经的Rare工作室那款007游戏是什么地位?那是定义了主机射击游戏标杆的存在。而《血石》,只能用"授权游戏的平庸"来形容——不冒犯人,但也绝不让人记住。
说到授权游戏,我得提一嘴我当时在开头为什么扯到了《量子危机》。我好像在那段里贬了这部电影,说《血石》比它还差点意思。但说真的,我现在完全想不起来我不喜欢《量子危机》的理由了。不过以我对自己当年口味的路数来看,这种"看什么都不太顺眼"的态度确实像是年轻版的我干出来的事。一个评测编辑,为了抖个机灵,不惜双杀——一边砍游戏,一边顺带踩一脚电影。
你现在要是去翻PC Gamer的老评测,会发现我们那个年代的风格跟现在不太一样。那会儿没那么多人管你说什么"语气要中性""客观克制",编辑带着脾气写稿是常见操作。你读一段,能感觉到屏幕背后这个人打游戏打到凌晨三点、喝了第三杯咖啡、正一边捏眉心一边敲字。这篇《血石》评测就是典型——我在结尾直接说,邦德值得更好的游戏,你也值得更好的游戏。这话放现在可能会被说不专业,但那会儿我就是这么想的,现在也没打算改口。
问题是,Bizarre Creations做完这款游戏之后没多久,工作室就解散了。这件事跟《血石》的质量有没有直接关系?我没办法给你一个准话,原文也没提工作室后续的命运。但你知道那种感觉吗——一个你原本挺看好、也曾做出过好东西的团队,最后留下一部中规中矩的作品就消失在行业里了,这种收尾方式本身就让人有点唏嘘。
我后来也陆陆续续玩过其他007授权游戏,有好的也有差的。Nightfire那款至少还像个完整的潜入射击游戏,《007第一缕光》则有一个好剧本但执行上还是那套流水线第三人称动作的底子。IO Interactive接手007项目之后,有人期待他们能把《杀手》系列的关卡设计基因搬过来,但从我早期看到的一些测试反馈来看,他们遇到了跟当年做《杀手:赦免》时类似的瓶颈——有想法,但落地的控制力还不够稳。
这一圈看下来你就会发现,邦德这个IP在游戏圈里的位置一直有点尴尬。电影里他是风流倜傥的顶级特工,枪林弹雨里西装不带褶的。可一搬到游戏里,你要么做成线性叙事射击,对标当年的《使命召唤》;要么试试开放世界或者潜入玩法,但把控不好就变成四不像。《血石》当年的做法是把射击、驾驶和潜入揉在一起,结果就是每样都沾点,但没一样做到极致。你说它是个动作游戏吧,枪战手感偏软,掩体系统也不够利落;你说它是驾驶游戏吧,那开车的部分还没《Blur》一半爽。
当然,我得替《血石》说一句——它的邦德剧情是原创的,光凭这一点就比那些纯粹复刻电影剧情的授权游戏多了点新鲜感。动视当时请了真正的编剧来写故事,配音也找了颇为还原的声线。如果你是个007系列铁粉,可能在这部分能找到一些乐子,前提是你能忍着把那些平淡的关卡啃下去。
我重新读这篇评测的时候,最大的乐趣其实是看自己当年怎么绞尽脑汁玩文字游戏。一个"从石头里挤血"的双关,我憋了一个小时,最后也没写得多出彩。但这就是评测写作的魅力——你总想给读者一点意外的趣味,哪怕结果并不总是尽如人意。就像《血石》这款游戏本身一样,Bizarre Creations大概也是想给玩家一点惊喜,只是最后成品的水准,跟"惊喜"之间的距离,大概隔了整整一个《黄金眼》。
到今天这篇评测投出去已经15年了。这15年里,没人再跟我正经聊过《血石》。玩家讨论邦德游戏时偶尔会提一嘴Nightfire或者《黄金眼》,甚至有人会聊到《来自俄罗斯的爱》,但《血石》?基本就是那个被遗忘在角落里的存在。我觉得这件事本身就说明了一切——一款游戏好不好,时间会给出最终的答案。15年都没人怀念,那当年我给它的评价,现在看来应该算是准的。
最后让我用当年结尾那句话收个尾吧,因为除了这句话,我确实想不出什么更适合的了:邦德值得更好的游戏,你也值得更好的游戏。对《血石》来说,这就是它最准确的墓志铭。
热门跟贴