你发现了吗?在90年代那会儿,但凡是个游戏公司,都琢磨过怎么从一只蓝色刺猬身上薅点羊毛。这事说来也挺有意思——世嘉拿音速小子在16位机市场杀疯了之后,整个行业看着都眼红,一群人抄起家伙就想复刻这个成功密码。

结果呢?有人抄出了自己的IP,有人直接把续作变成了系列终结者。今天咱就来扒一扒这些"致敬"音速小子的老游戏,看看它们到底学到了几成功力。

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先说个最出名的——Bubsy系列。1993年,Accolade在超级任天堂上推出了《Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind》,后来也移植到了世嘉Genesis上。主角Bubsy是只拟人化的山猫,能像纳克鲁斯那样滑翔,也能像索尼克那样团成球滚来滚去。只不过人家收集的不是金环,而是毛线球,对手是一群叫Woolies的外星人。

这个系列在索尼克模仿者里算是最能生的,整个16位时代都在出续作。创作人Michael Berlyn当年跟Gamasutra说过,他是做冒险游戏做到烦了,某天玩了音速小子之后直接上头——"我每天玩将近14个小时,整整玩了一周,整个人都被震撼到了。然后Bubsy就诞生了。"

不过这种灵感迸发也有翻车的时候。1996年的《Bubsy 3D》想往32位机上跳,结果这一跳直接把IP跳进了坟里,成了系列终结者。说实话,从2D横版突然转3D那个年代,多少经典IP都是这么没的。

接着看一个更离谱的——《Rocky Rodent》。这也是1993年上超级任天堂的,主角是个穿着红色运动鞋的拟人化哺乳动物,满脸写着"我很拽"。故事开场是Rocky在喜欢的餐厅吃饭,结果不小心把当地黑帮的保护费给吃进肚子里了。黑帮一怒之下绑了餐厅老板的女儿,Rocky为了换一顿自助餐吃到饱的承诺,踏上了救人之路。

说真的,从Rocky那副山寨袋獾的形象,到跟人类黑手党对干的剧情,这游戏就像把一堆不搭调的元素扔进搅拌机里打了个稀碎。它不是没想法,是想太多了,而且哪个都没想明白。

回过头来看这些游戏,你会发现一个有意思的地方——它们绝大多数都选在世嘉自己的平台上跟音速小子抢饭吃。这操作放在今天,大概相当于在Switch上出一款玩法高度类似马力欧的游戏,还指望任天堂给你鼓掌。

不过话说回来,这些游戏虽然都盯着同一只蓝色刺猬使劲,但各自的结局差得还挺远。Bubsy好歹活成了一个系列,成了90年代玩家记忆里绕不开的符号——虽然有人怀念有人翻白眼。而Rocky Rodent这种,基本就是昙花一现,成了那个年代跟风潮里的一朵小浪花。

其实想想,90年代的平台动作游戏市场就是一片红海,大家都想复制音速小子的商业奇迹,但真能留下来的,要么是抄出了自己的东西,要么是赶上了一个特殊的时间窗口。剩下那些,就只能躺在怀旧视频里被人翻出来感叹一句:原来还有过这玩意儿。