一直以来,都有不少原神爱好者在讨论:原神怪物原型和山海经有关吗?这个问题从璃月区域开放至今,一直都有不同的考据和讨论,今天我们就结合游戏实装内容,客观说一说这个问题。
作为中国上古最知名的神话典籍,《山海经》记载了超过四百种形态各异的上古异兽,一直都是文艺创作的重要灵感来源。原神在设计璃月区域内容时,就明确以中国传统文化为核心灵感源,不管是场景建筑、角色设定还是怪物设计,都大量参考了中国传统神话典籍,其中山海经就是最重要的参考来源之一,从目前已经实装的内容来看,璃月地区确实有不少怪物的原型来自山海经,只是并非所有原神怪物都来自山海经,需要分区域来看。
我们先来看最明确的例子:怪物祸斗。山海经中对祸斗的记载非常清晰:"祸斗,状如犬而黑,食火,所出皆野烧",大意是祸斗外形像黑色的狗,以火为食物,经过的地方都会引发火灾,是天生与火绑定的异兽。而原神中实装的祸斗,不仅外形是类似黑犬的猛兽,设定也刚好是炎属性怪物,核心能力就是操控火焰发动攻击,不管是外形还是能力设定,都和山海经中的记载高度契合,是公认的取材自山海经的怪物原型。
再来看璃地区非常常见的螭类怪物,山海经中记载"螭,若龙而无角",也就是外形和龙相似,但是没有角,大多栖息在深水或者山渊之中,是水属性的异兽。在原神璃月的剧情和实装怪物中,螭的设定非常常见,层岩巨渊的相关剧情中就提到过古代螭兽为祸一方,最后被仙人镇压的故事,实装的螭类怪物也都是无角龙形,大多栖居在水域或者山渊之中,完全符合山海经对螭的描述,原型也来自山海经。
除了这两个知名度比较高的怪物,还有不少璃月怪物也能在山海经中找到原型,比如璃月水域中常见的异形鱼类怪物,参考了山海经中记载的冉遗鱼,这种异兽"鱼身蛇首六足,其目如马耳",本身就是生活在水域中的异形生物,原神在设计时保留了多结构异形的核心特征,做了游戏化调整后适配了提瓦特的世界观。还有凶暴的虎形怪物,也参考了山海经中穷奇的设定,穷奇"状如虎,有翼,食人从首始",是出名的凶暴异兽,原神相关怪物不仅保留了虎形的核心外形,也延续了凶悍的设定。
璃月地区的龙蜥系列怪物,也能在山海经中找到原型灵感,山海经中记载的虺是一种体型庞大的蜥蜴形蛇类异兽,多栖息在岩地山渊之中,原神中古岩龙蜥、磐岩龙蜥等系列怪物,大体型蜥蜴形的设定,栖息岩地的习性,都和山海经中的虺高度吻合,只是调整了细节设定适配游戏玩法。可以说,只要你仔细考据,就能在璃月的怪物中找到很多山海经异兽的影子,这也是为什么原神怪物原型和山海经有关吗这个话题能一直被玩家讨论的原因,本身就是设计取材的结果。
当然,我们也需要明确,并不是所有原神怪物原型都和山海经有关,不能一概而论。原神的世界观中,提瓦特大陆有七个不同风格的国家,每个国家的怪物设计都参考对应文化体系的神话传说:蒙德地区的怪物大多参考欧洲中世纪传说,比如丘丘人的原型就是欧洲传说中的哥布林,杜林的原型参考了北欧恶龙传说;稻妻地区的怪物大多参考日本本土的妖怪传说,比如很多妖物的设定都来自日本百鬼夜行;须弥地区的怪物参考了古印度、中亚的神话传说;枫丹地区的怪物参考了欧洲近代水怪传说;只有璃月作为中国风区域,怪物设计才会大量参考山海经等中国传统神话典籍。
所以,回答原神怪物原型和山海经有关吗这个问题,客观的结论是:璃月地区的部分怪物原型确实来自山海经,其他区域的怪物大多参考对应文化体系的传说,并非都来自山海经。这种分区域取材的设计思路,也是原神能一直受到玩家喜爱的原因之一,每个区域都有自己独特的文化风格,怪物设计贴合区域文化,玩家探索的时候能明显感受到不同文化的魅力,沉浸感非常强。
原神设计师在之前的官方访谈中就提到过,璃月地区的设计核心就是传播中国传统文化,所以从场景到怪物都从中国传统典籍中取材,山海经作为中国最古老的神话百科,自然是核心参考来源。设计师在取材的时候,也不是生硬搬运,而是在保留原型核心特征的基础上,结合原神的世界观、元素体系做适配调整,比如祸斗的火属性对应山海经食火的设定,螭龙的水属性对应山海经栖水的设定,这种贴合设计让怪物不仅形象有特色,设定也非常和谐,不会让玩家出戏。
这种取材带来的价值不仅仅是让怪物更好看,更重要的是它带动了年轻人对传统文化的关注。很多年轻玩家之前只是听过山海经的名字,并没有主动去了解过,就是因为在原神里遇到了这些来自山海经的怪物,产生了兴趣,主动去查山海经的相关内容,进而了解中国上古神话,这就是原神的文化价值所在。不仅如此,原神作为全球知名的游戏,还把这些来自山海经的怪物带给了全球玩家,很多国外玩家玩过原神后,第一次知道了山海经这本中国古老典籍,对中国文化产生了兴趣,相当于原神作为文化窗口,把中国传统文化传播到了全世界,这是非常有意义的一件事。
很多玩家会发现,原神的怪物设计和很多其他开放世界游戏不同,很少会重复套用老旧的哥布林、兽人模板,每一个区域的怪物都有自己的特色,就是因为原神会从对应区域的本土文化中取材,山海经给璃月怪物提供了取之不尽的灵感,所以璃月的怪物总能给玩家带来新鲜感,也总能让玩家挖出背后的文化彩蛋,这就是原神设计的高明之处。
原神本身作为一款开放世界冒险游戏,拥有超大无缝开放世界,场景画风精致,怪物设计贴合场景风格,再加上七元素多元战斗体系,不同怪物对应不同元素,玩家可以搭配出丰富的战斗玩法,操作手感流畅,不管是探索还是战斗都有很好的体验。而且原神支持全平台互通,手机、电脑、主机都可以体验,持续更新版本内容,每隔几个版本就会推出新的区域、新的怪物和新的玩法,长期游玩内容也非常充足。
从目前的版本更新节奏来看,原神后续还会推出更多新区域,未来也肯定会有更多参考山海经的怪物设计,所以关于原神怪物原型和山海经有关吗的讨论,未来还会继续出现更多新的考据内容。对于喜欢传统文化和开放世界冒险的玩家来说,原神这种深耕文化的设计,也能带来更多超出游戏本身的乐趣,你在探索提瓦特大陆的时候,也可以自己试着考据一下,看看还能找到哪些藏在怪物背后的山海经彩蛋。
总结来说,原神怪物原型和山海经有关吗这个问题,客观结论是璃地区的部分怪物原型确实源自山海经,是原神融合中国传统文化创作的成果,其他区域怪物则各有灵感来源,不能一概而论。这种从传统典籍取材的设计,既丰富了原神的世界观,也让更多人了解到了中国传统文化,是非常成功的创作思路,也是原神能持续受到全球玩家喜爱的重要原因之一。
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