说真的,今天刷到LASENGLE要办招聘活动的消息,我第一反应不是“哦他们招人”,而是——这帮做FGO的公司,终于愿意让外面的人进去看看他们到底怎么干活的了。

6月1日,LASENGLE正式宣布了一个面向2028年毕业生的“Open Company”活动,定在2026年6月27日办。地点就在他们本部,不是线上宣讲那种隔层屏幕的套路,是直接去公司里头,能跟在职员工面对面聊的那种。环节分两块,一个公司说明会,一个小组讨论。招的岗位也摆明了:策划、设计师、工程师,还有综合职。

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这事有意思在哪呢。LASENGLE这家公司,在玩家圈存在感极高,但公司本身的信息其实不算多。大家只知道他们负责《Fate/Grand Order》的开发和运营,还参与过《魔法使之夜移植版的部分工作,发行了《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》,基本上跟TYPE-MOON的IP深度绑定。这两年他们也开始折腾自研项目,比如跟tri-Ace合作搞了个消防题材的人狼风格PvP游戏《OCTOPinbs》,路子明显在往自创IP的方向拓宽。

所以这次Open Company的定位也就好理解了——他们不是单纯为了筛简历,是想让那些真对游戏开发和娱乐创意有执念的学生,提前看看LASENGLE的工作环境到底长什么样。官方的说法是,这个活动是给“想在娱乐创意领域实现压倒性成长”的人准备的,让他们了解公司内部那种能支撑大量创作的文化和氛围到底是什么成色。

公司说明会那部分,按照目前公布的内容看,不会是什么空洞的愿景PPT。他们会讲在LASENGLE具体怎么工作、跟什么样的人共事、公司本身的风气和文化是偏哪一卦的。还会把游戏制作里的不同角色拆开来讲,以及进去之后大概的成长路径是什么样的。这些东西对于还没踏进游戏行业的学生来说,其实比“我们公司有多厉害”实在得多。

小组讨论环节就更有意思了。不是让学生自己在那干聊,而是直接跟员工组队,围绕一个主题一起做讨论。你想,一个还没毕业的人,能跟正经在FGO这种量级项目里干活的开发者坐一张桌子聊同一个命题,这个信息密度和真实感,远不是看几篇面经能比的。而且说实话,能从员工嘴里听到没经过PR包装的“一手吐槽”或“真实日常”,这才是这种线下活动的核心价值。

当然,门槛也摆在那。参加资格卡得很明确:只有2028年毕业的学生才行,也就是2027年4月到2028年3月之间从大学院、大学、专门学校或高等专门学校毕业的人。申请截止到6月10日,时间不算宽裕。如果报名人数超了,他们会根据提交的材料筛选,6月15日前邮件通知结果。活动当天是6月27日下午1点到5点,四个小时,地点就在LASENGLE本社。

我看完整个安排,有个感觉挺强的——LASENGLE这次不是在“秀肌肉”,更像是在找那些真正跟自己气场对得上的人。一家靠重度叙事和长线运营撑起来的公司,对策划和设计师的要求肯定不只是“会画会写”,能不能适应他们的创作节奏、理解他们的IP逻辑,这些很可能就是小组讨论里暗中观察的东西。

而对于现在还在学校、但已经盯着游戏行业的学生来说,这种机会其实挺难得的。日本游戏公司的招聘流程普遍偏传统,很多信息不到终面根本接触不到。Open Company这种形式,等于把公司内部的东西提前摊开给你看,愿意去的人可以更早判断:这地方我待得住,还是看了就想跑。不管最终去不去,对自己做职业判断都算一次有效试错。

至于咱这帮老玩家,看到LASENGLE在认真搭团队、扩自研项目,心里多少也有点数——FGO不可能运营一辈子,他们在找下一个能扛旗的东西。而这场6月27日的Open Company,说不定就有未来会主导新项目的某个人坐在那间会议室里。