今天刷到Sam Woods的LinkedIn页面,我深呼吸了好几次。
他是TheGamer的高级记者,2020年才入行。结果翻完他的职业经历,发现这六年他干的事,很多人可能一辈子都凑不齐。头衔上,他当过SEO编辑、DualShockers总编、“Global Head of Gaming”——光这几个title,就等于把游戏媒体圈的岗位都轮值了一遍。2025年,因为一连串高质量报道和独家新闻,他被升为高级记者,还上过BBC。一个2020年才踏入这行的人,5年就走到这个位置,这速度看得人直呼离谱。
但真正让我震惊的,是他写稿的量。从2020年到现在,他已经发表了超过2500篇文章。不是2500条社交媒体动态,是正正经经的报道和特写。他给自己定的方向是“讲游戏背后人的故事”,为此采访过全球顶级游戏导演,和行业头部开发者深聊过,把独立游戏团队的研发始末呈现出来,连玩家到底在想什么都去挖过。
这还不算完。他还能把采访触角伸到音乐圈和影视圈——问音乐人游戏如何激发了他们的创作,拉来电视剧和电影演员聊游戏改编角色的心得。我当时脑子里只有一个疑问:这人一天有48小时吗?
2021年他主持过PAX的一场座谈会,2024年居然还拍了一部关于迪士尼游戏的纪录片。拍片和赶稿完全是两个工种,他这到底是记者还是全能制作人?看到这里,我甚至开始怀疑简历是不是掺过水。但翻到独占新闻那块,疑虑立刻消失了。Perfect Dark项目取消的消息是他第一个捅出来的;他能把一些AI争议的来龙去脉理得清清楚楚;最绝的是,他找到了Lady Dimitrescu的演员,直接拿到“她特别想重新演这个角色”这样一句独白。这些稿子被IGN、GameSpot、PC Gamer等头部媒体转了个遍,根本造不了假。
再看他跑过的活动。科隆游戏展去了多次,洛杉矶Summer Game Fest去了多次,东京电玩展也去了多次。我脑海里立刻浮现出一个永远背着双肩包、手里攥着录音笔、在会场里挤来挤去的形象。更夸张的是,他2024年开始系统学日语,目的极其明确:直接从日文源抓新闻,翻给英语读者看,并且要抢到首发。而且他确实干成了无数次。这已经不是“敬业”两个字能概括了,这是把整个日本游戏圈的资讯管道活生生打通了。
最后再看他的评测起点:2020年的《Battletoads》重启版,之后又一连评了《塞尔达传说》《超级马力欧》《宝可梦》等经典系列。从测评到专访,从纪录片到日语翻新闻,这人完全不走常规路线。一般记者总有主攻方向,要么做深度,要么做速度,要么做视频,但他好像全都要,而且全拿到了。
说真的,我现在最想知道的是,Sam Woods下一份工作是不是打算去游戏里当个NPC,毕竟现实世界对他来说可能已经没什么挑战了。但转念一想,这六年他还真像在“打怪升级”,只不过他打的怪叫做“独家报道”,升的级叫做“Senior Reporter”。
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