“奇怪生物爱好者”做的游戏,会是什么样子?
个人开发者桃田福禄氏在5月30日放了个消息——他的食物链生存射击游戏《Nomnomia》定档6月30日,上Steam,支持日文显示。这位开发者平时在X上更新进度,目前说已经到了最终调整阶段,就等上线。
我是怎么注意到这款的?说实话,看到“食物链”和“生存射击”放在一块,脑子里第一反应是:又是那种套个生态壳的肉鸽?结果翻了翻设定,发现不是。这游戏有个挺妙的底子——你不是在“打怪升级”,你是在“捕食进化”。
背景架设在一颗叫Nomnomia的星球上,到处都是些怎么看怎么不正经的奇怪生物。玩家自己就是其中之一,带点特殊能力,目标很简单:活下去。敌人打倒了会掉“核心”,吃了就能吸收新技能。什么叫吸收?就是你会爆炸、能突进、还能打远程,怎么打取决于你吃了什么。更关键的是,能力一变,你的外观也跟着变。不是简单的数值加一,是生物意义上真的长成了另一种东西。这设定让我想到一些老派的进化模拟器,但节奏快得多,毕竟它归根结底还是个STG。
玩法上还有个有趣的变量——环境会自己恶化。昼夜会轮替,气温有浮动,时间拖得越久,星球越不友好。你辛辛苦苦攒的那套技能,在某种天气下可能突然吃瘪,但换一个时段又发挥奇效。说白了,能力不是永久加成,得看天吃饭。buff还是debuff,全看你能不能读懂当前环境。
环境一变,生态系统也跟着翻脸。原文提到,敌对生物不是静态的,时间拉长它们会变得更危险、更凶猛。你需要在生物进化和环境压迫之间抓一个节奏点,判断自己下一步该往哪个方向进化。我感觉这游戏在考验的不是枪法,是决策——你带什么能力进下一个昼夜?打不过的时候是跑还是硬吃对方掉的核心?每一次选择都在重塑你在这颗星球上的生存位置。目标写得很直白:登上生态系的顶点。
开发者态度也很有意思。桃田福禄在CAMPFIRE众筹页上说了句话,大意是:这款游戏是自己这个“喜欢生态系统、奇怪生物、不寻常世界观的人”认真做出来的。没画大饼,也没吹“颠覆”,就是一个人闷头做了个他真正想玩的东西。目前众筹还在继续,回报档位有T恤和亚克力立牌,还有隐藏boss制作名额。Steam key也有,价格定在480日元(含税),这个定价说实话,在Steam上算挺克制的。
但话也得说回来。一个人开发,意味着内容量可能有限,环境系统能不能真正做到“每次游玩都不同”,还得等实际上手才知道。另外,生物外观随技能变化的设定听起来酷,但如果技能池不够深,重复感会来得很快。Steam页面还没开评论,目前能看到的全是开发者的日志和演示,信息量有限,不好盲目下判断。
我最大的好奇点在这:“奇怪生物”到底能怪到什么程度?如果只是一些颜色花哨的史莱姆变体,那这套食物链的压力感就撑不起来。但如果生态关系真的够复杂,连“该吃谁”“该躲谁”都变成生存策略的一环,那这款游戏就有意思了。
6月30号不远,PC端见分晓。
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