《007:初露锋芒》最近势头真的猛,IO Interactive 出手,发售后媒体和玩家那栏分数都不低,销量也挺亮眼。我刷社区的时候,已经看到不少人在讨论它有没有机会摸一摸年度游戏的提名。结果这念头刚冒出来,Polygon 一篇专栏就直接浇了盆冷水,浇得人那叫一个清醒。
写这专栏的是 Oli Welsh,他一个简单到让人无从反驳的逻辑摆出来——TGA 这些年,几乎不给授权改编游戏发提名入场券。查查历史,能挤进年度游戏提名名单的非游戏 IP 改编作品,翻来覆去就那么三款:《中土世界:暗影魔多》,还有《漫威蜘蛛侠》1 和 2。有人可能马上要提《巫师3》,但 Oli Welsh 特意点了,那不算。《巫师》系列本身就是靠游戏闯出来的 IP,根子上不在文学,所以和“授权改编”不是一码事。
这偏见哪来的?根源还在历史遗留问题。过去太多劣质授权游戏,硬是把“改编≈垃圾”的标签焊在了大众人心里。虽说后来有《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》那种作品,用质量把这刻板印象撕开了一道口子,但口子归口子,偏见这东西顽固得很。过去十二年里,你随便数数:《异形:隔离》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《星球大战绝地》系列、《漫威银河护卫队》《霍格沃茨之遗》《夺宝奇兵》……这些都是质量在线的授权改编作,可到了年度游戏提名的门前,全被挡在外面。
按这个逻辑一推,《007:初露锋芒》的前景就有点微妙了。Oli Welsh 最后给的总结挺戳人的:在娱乐界,詹姆斯·邦德绝对是个举足轻重的角色,可在玩家群体这里,他终究不是里昂·S·肯尼迪。这话说白了,就是哪怕你游戏做得再好,一旦套着“授权改编”这个壳,评审团的雷达就自动把你扫到了更年轻的那个赛道,离年度大奖的讨论圈就是隔着层东西。
所以你说这算不算一种无奈?游戏本身够格,玩家口碑也有,销量也硬,但因为出身被默认降了一档。我倒不是替厂商喊冤,就是觉得这个潜规则摆上台面后,还真让人有种“这关怎么破”的困惑。
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