关掉游戏,看着片尾字幕滚动,我的第一反应不是满足,而是困惑。IO Interactive,做了《杀手》系列的那个团队,端出来这么一盘菜?PC Gamer直接给《007 初露锋芒》打了65分,我之前还觉得是不是太苛刻了,现在只能说,我懂他们为什么给这个分了。

先说最基本的。这是一款聚焦年轻时期詹姆斯·邦德的动作游戏,5月27号刚上,PC、Xbox、PS5都能玩。开发商IO Interactive,资历不用多介绍。《杀手》系列对潜行关卡的设计有多老道,老玩家心里都有数。所以当这家工作室拿到007这个IP,期待值自然拉满——你想啊,邦德的故事,交给擅长潜行暗杀和关卡设计的团队,看起来是天作之合。

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但PC Gamer的评语很直接,他们说游戏的核心潜行关卡有亮点,但是,这些亮点不足以弥补玩法套路化的问题,也缺乏真正的创新和惊喜。原话是“不足以弥补玩法套路化、缺乏真正创新的遗憾”。我玩下来之后,这种感觉尤其强烈。

接下来说说具体都拉胯在哪。我按PC Gamer的点,结合自己实际体验,一个一个摊开聊。

第一点,游戏的观影体验和上手体验是两个人格。你纯看别人玩,或者看预告片,邦德的故事确实精彩。年轻时期的邦德,那种莽撞和优雅并存的气质,剧情勾勒得很到位。但当你自己握住手柄,问题就来了——承载这个故事的,是一个表现平平的游戏。有些地方能明显看到《杀手》系列的影子,不是说致敬不好,而是同样的玩法,在《杀手》里做得更老练更成熟。暗杀路线、伪装机制、环境互动,如果你玩过47号到处逛的那些关卡,再看007这些设计,会觉得这不是退化,是直接往回走了好几步。

第二点,操作手感的问题。PC Gamer用了“涩滞感”这个词。我自己实际玩的感受是,这个涩滞不完全是操作延迟那种,更像是一种步子迈不开的感觉。你想做出流畅的动作衔接,但游戏本身的反馈总让你慢半拍。对一款动作游戏来说,这种体验挺要命的。邦德在屏幕里执行任务,你在屏幕外跟手较劲。

第三点,关卡重复度高,中后期尤其明显。开头几个任务还让人觉得有点意思,毕竟新鲜感在那。但当同样的潜行逻辑、同样的敌人AI反应、同样的解决路径反复出现之后,新奇感会迅速消散。PC Gamer提到“关卡重复度高,中期问题尤其明显”,这个判断跟我个人的体感完全吻合。

第四点,亮点有,但压不住整体平庸。PC Gamer的评测原文说,“游戏整体缺乏亮点,少数出彩之处之外,也存在关卡高度重复的问题”。注意,人家并没有全盘否定,承认了有出彩的地方。但问题就出在,这些出彩的地方数量太少、间隔太远,撑不起整个游戏的体量。你刚觉得“哎这段可以”,然后就又是大段的重复劳动。这种感觉类似看一部剪辑节奏失控的电影,高潮一过,全是过场戏。

第五点,也是我觉得最可惜的一点。IO Interactive对007 IP的热情,明眼人都看得出来。这不是敷衍的授权改编,团队确实花了心思去塑造邦德、去还原那个年代的氛围。PC Gamer也肯定了故事的精彩程度。但问题在于,整个游戏的底子,很可能被保守的设计思路给捆住了手脚。最终交出来的成品,就是一款“平庸之作”,这是PC Gamer的原话,他们的判断是,“《007 初露锋芒》终究只是一款平庸之作,难免令人失望”。

65分这个数字,比不及格高一点,比差一口气又难受得多。它意味着你不是烂到玩不了,而是你玩完了会想,本来可以更好的,为什么没有。尤其是当同一个团队做出过《杀手》系列那么精妙的关卡设计,再看007,落差感会更大。PC Gamer也说,那些让人想起其他佳作影子的地方,在同类玩法中都做得更好。

当然,如果你对邦德这个角色有滤镜,或者对IO的关卡功底有天然好感,可能体验会比我好一些。故事层面的东西确实是加分项,年轻邦德的故事线写得够扎实。但如果剥离掉这些剧情光环,只看游戏本身作为一款动作潜行作品的完成度和变化性,65分,不冤。

封盘之前我特意翻了翻讨论区,有些老哥说这游戏属于“首发全价买会肉疼,打折了可以尝尝”的类型。我觉得这个评价还挺精准的。毕竟原价摆在那里,现在这个内容量和新意程度,确实需要掂量掂量。IO不是没有能力做好,只是这一作,感觉他们没想清楚到底是做给《杀手》老玩家,还是做给007影迷,又或者是想吸引新入坑的动作玩家。定位一模糊,最终就是谁都没完全讨好。

一句话总结我通关后的感受吧:故事值得云,但亲自上手这个过程,你可能要做好心理准备,别拿《杀手》的标准去比,真比不了。