今天刷到乐高这个新品,我愣了一下。不是那种“哇童年回忆”的愣,是那种“它怎么连这个都想到了”的愣。

乐高刚发布了复古系列的新成员——世嘉MD主机套装。或者,准确点说,是世嘉Genesis。再准确点说,是两样都有。乐高这次想了个挺巧妙的办法,把命名问题绕过去了:套装本身可以切换成Megadrive(欧洲和日本用的名字)或者Genesis(北美用的名字),你自己选,自己贴。也就是说,同一个积木套装,能搭成两个不同地区的经典主机形态。

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这还没完。套装包括了可拆卸的积木拼搭手柄,一张能插拔的游戏卡带,还附带贴纸,让你复刻那种十几岁少年在主机上贴满贴纸的个性化体验。说真的,看到“可插拔游戏卡带”这几个字的时候,我脑子里已经有那个“咔嗒”一声的触感了。乐高ICONS系列之前的雅达利2600、任天堂娱乐系统,走的都是复古还原路线,但这回世嘉MD这种“名字都能换”的玩法,还是让人有点意外。

价格也顺便说下,这个世嘉Genesis套装今天起正式开售,英国售价34.99英镑,美国39.99美元。换算成人民币大概三百多块,属于乐高ICONS系列里那种“不会肉疼到吃土,但也不至于闭眼入”的定价区间。

乐高的Alex Gomez是这么聊这款产品的:“世嘉Genesis在玩家心中有着特殊的位置,代表了电子游戏史上一个具有定义意义的时代。通过这款新的乐高套装,粉丝不仅能重温那些怀旧记忆,还能通过亲手拼搭的创意方式来主动参与到世嘉的文化遗产里。”关键词是“主动参与”——不是让你拼完就摆着吃灰,而是拼的过程本身就在和那段游戏记忆互动。

坦率讲,我个人对这种“买回来不玩只摆”的乐高套装一直有点矛盾。你花几个小时拼完,拍照发个动态,然后就放在架子上落灰,偶尔路过看两眼,心里说一句“真好看”。但这套世嘉MD,因为可拆卸手柄和换名牌的设计,让我觉得它比之前那些纯摆件多了点把玩的理由。哪怕只是把卡带拔出来再插回去,重复三次,也比你盯着静态的雅达利2600多了一点点互动感。

顺带一提,TechRadar的编辑Ruth Hamilton在报道里直接说这是她迄今为止最喜欢的乐高复古套装。这个评价不低,因为乐高复古游戏机这条线这几年确实没少出狠货。同系列里还有用积木拼的任天堂Game Boy,砖块感更重,但情怀分拉满;还有雅达利2600套装,还原度很高,但价格也相当不便宜;以及那个可以换“游戏卡带”的3合1掌机模型,走的也是插拔切换的互动路子。对比下来,你会发现世嘉MD这套的设计思路不是孤例,乐高在复古游戏这条线上,越来越倾向于让积木“能动”——不只是拼出一个静态的外壳,而是还原使用过程中的某种交互动作。

这种设计方向的转变其实挺值得琢磨的。早期的乐高复古主机,比如NES套装,核心卖点是“看起来像”,拼完就像个缩小版的雕塑。但到了世嘉MD这代,设计师显然在追问一个问题:你回忆童年游戏的时候,真的只是在回忆机器长什么样吗?还是回忆按开机键、插卡带、掰卡带、拔手柄这些动作?如果积木不能还原这些动作,那你拼出来的其实只是一个壳,不是一段记忆。世嘉套装里那张可插拔的游戏卡带,恰恰就是那个“动作的还原”。

当然,也别把这种设计拔得太高。它本质上还是一个面向成年玩家的怀旧产品,不是什么游戏硬件的创新重构。市面上类似的复古积木游戏机,本质上卖的都是同一种东西:把90年代的客厅记忆装进一个六英寸长的塑料盒子里。只是有的盒子能打开,有的不能。

我唯一有点好奇的是,国内玩家对世嘉MD的感情到底有多深。毕竟当年MD在国内的普及,跟小霸王、红白机比,差了一个量级。很多人对世嘉的记忆是从土星开始的,而不是MD。那些喊着“MD是童年”的人,大概率后来是通过模拟器或者mini主机补的课。但话说回来,乐高这东西买回去拼的本来就不完全是“真实记忆”,更多时候是“想象中的记忆”。你拼完放在桌上,看着那个小小的Genesis或者Megadrive名牌,心里想的可能是你从没拥有过但一直仰望的那台黑色主机。

价格34.99英镑起,从现在起可以买。如果你之前收过乐高的NES或者雅达利2600,这套世嘉MD放在旁边应该挺协调的。如果你之前没碰过复古游戏机系列,这套的可玩性设计可能是个不错的入坑理由——至少它不止是站着好看,还能让你拔卡带玩。就拔不腻的那种。大概能拔二十次吧。