年货体育游戏的流水线上,大刀阔斧从来都是异类。当EA Sports在FIFA 17的研发周期内把目光投向Frostbite引擎时,整个项目的技术底盘就等于按下了格式化键——之前能直接搬过来用的那堆代码基底,大半要拆掉重造。这个决定,让那一年的开发团队站在了悬崖边。
说它是悬崖,不是因为没人走过类似的路。恰相反,走得磕碜的先例就摆在不远处。Football Manager 25在引擎迁移的坑里直接撞了墙,连个能顺利跑起来的版本都没造出来,项目直接取消。它后面的Football Manager 26给足了两整年时间,发售后照样被逐行的bug追着满地爬。如果FIFA 17踩准同样步点,掉下去的姿势不会好看半分。
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可最终的结果扭头转向了另一边。Frostbite引擎没把FIFA系列拖进沼泽,反而给它的视觉拉出一道显眼的分界线。游戏上架时,画面质感和操作反馈的平顺度都明显升了档,评测圈给出的反馈声浪迅速叠加成了正向潮。这个新地基不是一次性的装饰层,从FIFA 18一路铺展到如今更名为EA FC 26的册数里,底层都还印着那一年画下的蓝图。
对EA而言,切换引擎还顺带拽开了与实况足球系列之间的距离差。图像呈现的强化
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