打开玩家群,今天讨论最热闹的不是哪个新游戏发售,而是PC Gamer那边扔出的一个炸弹——博德之门2可能要重制了。群里老哥的第一反应不是"卧槽狂喜",而是"等等,这次是真的还是又一个画饼?"这种迟疑本身就挺说明问题的。

我跟你说说现在流出来的消息。源头是PC Gamer的报道,他们的线人透露威世智正在捣鼓博德之门2的重制版。更有意思的是,初代博德之门可能也在搞一个升级版本,而且这次拉回来的人挺关键——原版二代的首席设计师之一Kevin Martens。这老哥当年从BioWare出走,2009年去了暴雪,后来又回威世智帮忙搞一款叫Exodus的科幻RPG,现在被拉来扛这个项目。

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说真的,看到这个阵容,我有那么一瞬间觉得这事儿比想象的要靠谱。不是随便找个外包团队糊弄,是把当年掌勺的人叫回来。但转头一想,靠谱归靠谱,威世智打的算盘也太明显了。

你看哈,博德之门3去年什么成绩不用我说了。拉瑞安直接把这个IP从"老一辈的情怀"变成了"全球现象级",多少新玩家是因为三代才第一次碰博德之门系列的?孩之宝那边肯定是想趁热的,毕竟热度这东西不会一直等你。博德之门4遥遥无期,那空窗期怎么办?把老东西翻新一下,赚一波情怀钱,顺便让新玩家补补课——这商业逻辑都不用画图,一眼就能看穿。

但问题也来了。这次说的不是复刻,是重制。复刻好办,Beamdog在2012年和2013年已经干过了,把一代和二代分别做了增强版,分辨率拉一拉,加几个新队友,搞定。但重制不一样,意味着威世智可以动的范围大得多。大到什么程度?大到能让你玩了之后觉得"这是新游戏"还是"这是在毁原作"。

我最想吐槽也最期待的点,就是战斗系统。老博德之门是什么?即时制加暂停,那套基于D&D二版规则的东西,现在的玩家上手真的会骂娘。博德之门3拉瑞安做成了纯回合制,丝滑得不行,新玩家习惯了那种节奏,回头去打老博德,估计半小时就想退款了。所以威世智怎么选?保留原汁原味,老粉开心但新玩家跑光?还是一刀切改成回合制,新玩家舒服但老粉直接掀桌?PC Gamer的报道里也提了这茬,他们觉得完全抛弃即时制可能性不大,但会不会找个折中方案,让老玩家觉得"还是那个味",同时让三代入坑的兄弟不至于摔键盘,这就很有意思了。

还有一点让我觉得有点微妙。报道里说二代的重制已经在做了,一代也可能在搞升级版,但发售计划完全没有。按理说,博德之门二代的故事和一代是紧密衔接的,你单独出二代的剧情,新玩家进去一脸懵:我是谁,我在哪,这群人为什么已经认识我了?所以两个一起出的逻辑是对的。但"对的"和"实际会发生的"之间,隔着一个威世智的决策速度。

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我翻了一下原文,目前没看到任何实机画面、发售窗口、目标平台、定价区间。只有一个线人、一个设计师名字、和一个"可能在做了"的猜测。PC Gamer自己也用了"reportedly""likely""suggests"这些词,说白了就是消息源有料但还不够铁。这种阶段的项目最怕什么?怕砍。游戏圈被砍掉的重制项目还少吗?星际争霸幽灵、那个传了好多年最后没影的生化危机某作重制……项目早期热火朝天,过两年悄无声息毙掉,玩家都不知道自己等了个寂寞。

不过话说回来,威世智最近动作确实多。前面提到那个科幻RPG Exodus还在开发,HBO那边还在捣鼓龙与地下城的剧集,再加上这次的重制传闻,至少能看出来他们是真的想把D&D这块牌子全方位铺开。铺得开是好事,铺太开也容易扯着。同时开这么多项目,资源够不够用?会不会每个都做得半半拉拉的?我不是泼冷水,我只是作为一个被画饼画过太多次的玩家,本能地竖起一根天线。

群里有老哥说得挺精辟的:别急着开香槟,先看有没有实机视频。这话没毛病。目前我们能做的就是把已知信息摊开来看——威世智在搞博德之门2重制,初代升级版很可能跟着一起,原设计师回来了,战斗系统怎么改未知,发售时间未知,平台未知。就这样,剩下全是未知。

我作为一个被博德之门3拉入坑的新玩家,其实挺想通过重制版补一下前作剧情的。毕竟现在去啃1998年和2000年的原版,画面和操作确实需要做好心理建设。但如果重制版也就是拉个皮,核心的古老机制一点没动,那我大概率还是玩不下去。所以威世智,你们要是真在做了,麻烦想清楚这个游戏是给谁做的。想两头讨好,结果往往是谁都不满意。

至于现在,这波传闻就当茶余饭后的乐子看吧。有消息是好事,至少说明这个IP没被雪藏。但别急着充信仰,等子弹再飞一会儿。